Разработка игр

Q & A для профессиональных и независимых разработчиков игр

5
Могу ли я использовать популярную классическую музыку в качестве саундтрека к моей игре?
Могу ли я использовать популярную классическую музыку в своей игре в качестве саундтрека? Я обеспокоен защитой авторских прав. Я не планирую зарабатывать на своей игре. Я нарушу закон, если сделаю это?
22 legal  music  copyright 

4
С чего начать при создании 3D редактора местности? [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 4 года назад . Я собираюсь создать (для начала) простой инструмент, который мог бы поднимать, опускать, сглаживать и текстурировать ландшафт. Итак, …

4
Как добиться равномерной скорости движения по кривой Безье?
Я пытаюсь переместить изображение по кривой Безье. Вот как я это делаю: - (void)startFly { [self runAction:[CCSequence actions: [CCBezierBy actionWithDuration:timeFlying bezier:[self getPathWithDirection:currentDirection]], [CCCallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(endFly)], nil]]; } Моя проблема в том, что изображение движется неравномерно. Вначале он движется медленно, а затем постепенно ускоряется, и в конце он движется очень быстро. …

3
Как я могу создать случайный «мир» в движке плиток?
Я разрабатываю игру, которая работает на классическом движке плиток, но мир которого генерируется случайным образом. Существуют ли игры или алгоритмы, которые делают это? Алгоритмы процедурной генерации, которые я обнаружил, никогда не используют систему листов ... Каков был бы лучший способ создать целый "мир", используя систему листов? Я говорю не о …

2
Хороший способ создания прототипа игровых идей? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 2 года назад . У нас, как и в моей инди-группе из 4 человек, есть целая доска, которая …

9
Техники предотвращения неофициальных клиентов в сетевых играх?
В сетевых многопользовательских играх существуют какие-либо методы, позволяющие пользователям подключаться к официальному клиентскому приложению, а не к взломанному клиентскому приложению? Я понимаю, что, вероятно, нет надежного способа сделать это, но мне интересны методы, которые можно использовать для смягчения проблемы. Меня особенно интересуют любые методы, которые можно использовать для веб-игр, но …

1
Формат файла для статических и анимированных 3D моделей
Этот вопрос был перенесен из Stack Overflow, потому что на него можно ответить в Game Stack Exchange. Мигрировал 8 лет назад . В настоящее время я пишу 3D-игру на C ++ с OpenGL и перехожу к той части, где нужно загружать 3D-модели. Поэтому я ищу популярные форматы файлов и методы …
22 c++  opengl 

5
Помимо новичков игровые проекты
Я читал этот ответ о типе математики, которую должен знать разработчик игры, и эта часть действительно выделялась на меня: How do I move my game object? The novice might say: "I know! I'll just do:" object.position.x++. Вот как я мог бы подумать, чтобы сделать это, поэтому я предполагаю, что это …

4
Случайно сгенерированный рассказ
Сейчас я занимаюсь разработкой игры, и у меня была идея, где сюжетная линия игры будет случайным образом генерироваться по мере продвижения игрока, и его действия будут влиять на историю. Будет ли это плохой идеей с точки зрения игрового процесса, или сюжетная линия с несколькими окончаниями будет лучшей идеей?

3
Синхронизация клиента с низким трафиком с сервером в MMO
Я реализую MMO, где игрок летит в космосе на своем звездолете, управляя им с помощью клавиш со стрелками и сотрудничая с другими игроками. Я хочу реализовать это так, чтобы игрок мог уклоняться от своего корабля из ракеты или чего-то еще, поэтому я пытаюсь предсказать состояние всей игры на стороне клиента, …

5
Является ли C # жизнеспособным для игрового сервера в реальном времени? [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 5 лет назад . Большая часть вопроса в названии. По сути, я начинаю разрабатывать многопользовательскую 2D-игру. Клиент (вероятно) будет в XNA, …
22 c#  server 

3
Как Blizzard удается поддерживать Mac OS и Windows в своих играх? [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 2 года назад . Я всегда думал, что использование Direct X для Windows было самым мощным, простым и современным методом для …
22 windows  macos 

4
Импульс и порядок проблем обновления в моем физическом движке
Этот вопрос является «дополнительным» из моего предыдущего вопроса об обнаружении и разрешении столкновений, который вы можете найти здесь . Если вы не хотите читать предыдущий вопрос, вот краткое описание того, как работает мой физический движок: Каждый физический объект хранится в классе с именем SSSPBody. Поддерживаются только AABB. Каждый SSSPBody хранится …

3
Список игровой механики [закрыт]
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 3 года назад . Я пытаюсь составить список игровой механики , под которой я подразумеваю высокоуровневую …

7
Какие языки используются для разработки MMORPG, таких как EVE Online и WOW? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 2 года назад . Насколько я понимаю, MMORPG - это игры, которые запускаются на вашем компьютере, …
22 mmo  server 

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.