Разработка игр

Q & A для профессиональных и независимых разработчиков игр

1
Подходит ли воксельный движок для игры, подобной Minecraft?
Почему Minecraft использует полигоны для рисования ландшафта мира вместо вокселей? Подойдет ли механизм рендеринга на основе вокселей для полностью разрушаемого игрового мира, построенного из кубов, таких как Minecraft? Будет ли это более эффективно, чем использование полигонов?

8
Решения в игре
Я работаю над игрой с запутанной механикой, такой как накопление энергии и температура охлаждающей жидкости. Как лучше всего быстро освоить нового игрока? Каковы плюсы и минусы различных методов обучения в игре? Я думал об учебнике с аннотированными скриншотами, но он звучит как учебник по естественным наукам (« Активные башни - …

7
Упаковка HTML5-игр как приложений для iPhone / Android [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 5 лет назад . Можно ли упаковать HTML5-игру для iPhone и Android в качестве приложения или к ней нужно обращаться через …
27 iphone  android  html5 

4
Как мне заняться разработкой игр на Facebook? [закрыто]
В настоящее время этот вопрос не очень подходит для нашего формата вопросов и ответов. Мы ожидаем, что ответы будут подтверждены фактами, ссылками или опытом, но этот вопрос, скорее всего, вызовет дебаты, споры, опрос или расширенное обсуждение. Если вы чувствуете, что этот вопрос может быть улучшен и, возможно, вновь открыт, обратитесь …
27 facebook 

7
Алгоритм создания 2d лабиринта [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он фокусировался только на одной проблеме, редактируя этот пост . Закрыто 5 месяцев назад . Какой алгоритм вы использовали в прошлом для создания простого 2d лабиринта?


7
Что такое хороший алгоритм для обнаружения столкновения между движущимися сферами?
Если (с целью обнаружения столкновения) трехмерные объекты представлены в игре сферами, что является хорошим алгоритмом для обнаружения столкновения между сферами? Если у каждого объекта есть позиция в последнем кадре и новая (желаемая) позиция, то каков хороший алгоритм, который будет определять столкновения, в которых сферы не пересекались в предыдущем кадре, и …

14
Почему не хватает игр для Linux? [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 6 лет назад . Что не так с семейством Linux / * nix для игр? Что делает разработку игр для этой …

8
Как я могу разрабатывать Flash-игры без дорогостоящего программного обеспечения? [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 3 года назад . В свободное время я занимался написанием флеш-игр, но до этого момента я только использовал пробную версию Adobe …

8
Алгоритм создания сфер?
У кого-нибудь есть алгоритм для создания сферы процедурно с laколичеством линий широты, loколичеством линий долготы и радиусом r? Мне нужно, чтобы он работал с Unity, поэтому необходимо определить позиции вершин, а затем треугольники, определенные с помощью индексов ( подробнее ). РЕДАКТИРОВАТЬ Мне удалось заставить код работать в единстве. Но я …

12
Сравнение углов и отработка разницы
Я хочу сравнить углы и получить представление о расстоянии между ними. Для этого приложения я работаю в градусах, но оно также будет работать для радианов и градов. Проблема с углами заключается в том, что они зависят от модульной арифметики, то есть от 0 до 360 градусов. Скажем, один угол составляет …

1
Почему этот геометрический шейдер так сильно тормозит мою программу?
У меня есть программа OpenGL, и я рендеринг сетки ландшафта. Я смещаю вершины в буфере вершин и пока не окрашиваю их в фрагментный шейдер. Я добавляю геометрический шейдер по одной части за раз. До того, как я добавил геометрический шейдер, когда я просто программировал этапы фрагмента и затенения вершин конвейера, …
27 opengl  glsl 

2
Quad Tree vs Grid на основе обнаружения столкновений
Я делаю совместную игру для четырех игроков и собираюсь реализовать код обнаружения столкновений. Я прочитал много статей и прочее о том, как справляться с обнаружением столкновений, но мне трудно понять, что делать дальше. Кажется, дерево квадов - самый распространенный способ, но в некоторых ресурсах упоминается решение на основе сетки. За …

2
Как правильно нарисовать линию в Unity
Я работаю над игрой, которая требует от меня нарисовать несколько линий из одной точки, которая более формально Для данной точки A с координатами x, y я рисую n линий, где i-я строка имеет координаты, названные xi, yi. Учитывая возможности LineRenderer в Unity3D, я не смог нарисовать более одной линии из …
27 c#  unity 

2
Алгоритм для процедурного 2D-карты со связанными путями
Проблема, которую нужно решить: создайте случайную 2D карту подземелий для игры на основе тайлов, где все комнаты соединены. Я ищу лучшие решения, чем у меня сейчас. Мое текущее решение состоит в том, что я запускаю два алгоритма. Первый генерирует подземелье со своими комнатами. Второй убедитесь, что все комнаты связаны. Мне …

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.