Разработка игр

Q & A для профессиональных и независимых разработчиков игр

6
Можно ли написать игру, которая не требует графического процессора?
Я уже знаю, что многие компьютеры сегодня имеют графический процессор, который поддерживает DirectX и OpenGL. Но как насчет компьютеров, которые этого не делают? Могу ли я написать простую 2D-игру, которая не зависит от графического процессора, чтобы она работала даже на старых машинах? Есть ли кроссплатформенная библиотека игр C или C …

5
Что я должен сделать, чтобы мои монстры не уходили с платформ?
У меня есть вопрос, который сводит меня с ума, потому что я думаю, что будет довольно легко найти учебник по нему. В настоящее время я использую XNA и Farseer, чтобы создать простую платформерную игру. Я собираюсь покончить с этим, но я хочу, чтобы мои монстры были умнее. В данном случае …

1
Как я могу реализовать рендер, который может рисовать много видов примитивов?
Это несколько связано с вопросом, который я ранее задавал относительно рисования индексированных примитивов . Моя проблема заключалась в том, что я рисовал только один куб, когда хотел нарисовать много. Мне сказали, что проблема была в том, что я перезаписывал буферы вершин и индексов с каждым новым созданием экземпляра, Cubeи вместо …


1
Чанкинг / кеширование больших уровней в одиночной игре
Имеет ли смысл пытаться разгрузить большой нелинейный уровень в файловые блоки и загружать их по требованию? Мы реализовали разбиение на уровни для повышения производительности рендеринга, но все же все объекты уровня сохраняются в оперативной памяти. Если да, то как нам сохранить иллюзию живого / меняющегося мира? Поскольку уровень не линейный, …

9
Ищете бесплатную научно-фантастическую песню, которая звучит 1: 00+ и стоит <= $ 5 [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 6 лет назад . Я ищу бесплатную научно звучащую научно-фантастическую песню длиной 1: 00+, которая стоит меньше или стоит 5 …
8 audio  sound  music 

2
Каковы недостатки и / или ограничения навигационных сеток? [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 3 месяца назад . У меня есть много материалов о навигационных сетках, о том, что они из себя представляют, их …

3
Как я должен структурировать свои классы, чтобы учесть многопоточное моделирование?
В моей игре есть участки земли со зданиями (дома, ресурсные центры). В таких зданиях, как дома, есть арендаторы, комнаты, дополнения и т. Д., И есть несколько значений, которые необходимо смоделировать на основе всех этих переменных. Теперь я хотел бы использовать AndEngine для внешнего интерфейса и создать еще один поток для …

2
Определение, соответствует ли созданная игроком структура шаблону в трехмерной блочной игре
Отказ от ответственности: это один из тех страшных вопросов в стиле Minecraft, но я чувствую, что это больше вопрос структуры данных и алгоритмов Я действительно новичок в трехмерных структурах данных и мне интересно, как лучше всего хранить и сопоставлять трехмерную блочную структуру. Прямо сейчас игрок может разместить блоки в любом …

5
Есть ли ориентированная на игру графика или графический редактор?
Я не забываю искать несколько лет за альтернативой Photoshop для редактирования изображений. Я тоже пытался использовать Gimp, но этого также недостаточно. Есть некоторые проблемы, которые можно было решить только путем перехода к этапу компиляции активов. Например, ни один из графических пакетов не поставляется с предварительно умноженными альфа-параметрами, и ни один …

2
Сколько «параллельных блоков» у GPU?
Я хотел бы знать, сколько параллельных блоков для обработки вершин имеет графический процессор. На этой странице Википедии указаны GFLOPS и тактовая частота, например, для Radeon 5850 "Broadway PRO" вы получаете 1000 GFLOPS. Предположим, что запуск вершинного шейдера составляет 100 флопов, тогда это означает, что вы можете обрабатывать 1000e9 / 100 …
8 gpu 

4
Является ли многопользовательская игра на JavaScript плохой идеей? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто в прошлом году . Каковы возможные недостатки использования (на стороне клиента) JavaScript при создании многопользовательской …

2
На каком языке лучше всего играть в 2D и 3D-игры на рабочем столе и в Интернете? [закрыто]
В настоящее время этот вопрос не очень подходит для нашего формата вопросов и ответов. Мы ожидаем, что ответы будут подтверждены фактами, ссылками или опытом, но этот вопрос, скорее всего, вызовет дебаты, споры, опрос или расширенное обсуждение. Если вы считаете, что этот вопрос можно улучшить и, возможно, вновь открыть, обратитесь за …
8 flash 


2
VSync / реальный 30FPS на Android
Я работаю над игрой, которая не может работать на полной скорости на некоторых устройствах. На Tegra2 с множеством оптимизаций производительность составляет около 40 кадров в секунду. Частота кадров стабильна, но анимации недостаточно плавные, поэтому мне нужен vsync. С 2.3 Android SDK мы можем использовать библиотеку EGL изначально. Поэтому я пытаюсь …
8 android  vsync 

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.