Я работаю над игрой, которая не может работать на полной скорости на некоторых устройствах. На Tegra2 с множеством оптимизаций производительность составляет около 40 кадров в секунду. Частота кадров стабильна, но анимации недостаточно плавные, поэтому мне нужен vsync.
С 2.3 Android SDK мы можем использовать библиотеку EGL изначально. Поэтому я пытаюсь использовать eglSwapInterval, но безуспешно. В этой статье GDC кажется, что Tegra2 может это сделать.
Ps: Thread.sleep (), чтобы заставить постоянный FPS не является приемлемым решением