4
В OpenGL плохая идея «совмещать» немедленный режим и режим сохранения ради графического интерфейса?
Предположим, у меня нарисована 3D-сцена, glDrawArrays(...)и я хочу сделать что-то простое, например, 2D-наложение. Было бы плохой идеей использовать немедленный режим для такой вещи, вместо настройки 2D-рендеринга с сохраненным режимом? Пример: void Draw() { // Draw the 3D scene: // *does stuff* glDrawArrays(...); // *some other stuff* // Setup a quad …