1
Генерация местности на GPU
В моем движке я создаю бесконечную местность с использованием алгоритма шума Perlin, рассчитанного на CPU. Создание ландшафта происходит так: Если камера находится рядом с незагруженным патчем, создайте его Вычислить шумовой массив 513x513 с заданными границами Вычислить нормали, касательные, бинормальные, индексы Передать данные в VBO Плюсы: Нужно только сделать, когда это …
9
terrain