Есть ли игровой движок, способный воспроизводить настоящий стереозвук? [закрыто]


9

Я ни в коем случае не геймдизайнер, поэтому заранее прошу прощения, если не смогу использовать правильный жаргон. Не стесняйтесь исправлять мои ошибки.

Насколько я понимаю, на данный момент в большинстве, если не во всех шутерах от первого лица (таких как L4D2 или Bioshock), «трехмерный звук» генерируется с учетом положения и смещения игрока в игре, но главным образом путем игры на

  • баланс (для указания направления на источник звука),
  • амплитуда (для указания расстояния между плеером и источником звука).

Однако для психологического эксперимента я бы хотел, чтобы мои испытуемые играли в собственный шутер от первого лица с настоящим бинауральным позиционным трехмерным звуком с использованием передаточных функций, связанных с головой (HRTF). Если вы не знаете, о чем я говорю, я приглашаю вас прослушать бинауральную запись по этому URL .

Я знаю только одну игру, использующую настоящий стереозвук с положительным стереоизображением: Papa Sangre , но это не FPS.

Мои вопросы (все связанные):

  1. Может ли какой-либо доступный в настоящее время игровой движок (Источник Valve?) Использоваться для разработки такой игры FPS?
  2. Если ответ на вопрос 1. да, есть ли у вас полезные ссылки?
  3. Если ответ на вопрос 1. «Нет», был ли анонсирован игровой движок, способный на такие чудеса?
  4. Есть ли признаки того, что настоящий бинауральный позиционный 3D-звук скоро появится в будущих играх FPS? (Я конечно надеюсь на это!)

Ответы:


3

Для 1 .: Papaengine , был использован для создания игры, которую вы связали ( Папа Сангре ). Движок утверждает, что это «единственный настоящий стереофонический движок в реальном времени для iOS!» поэтому они кажутся довольно ограниченными. Хотя я не думаю, что iOS будет лучшим выбором для FPS.

В этой статье GarageGames утверждается, что FMOD доступен для движка Torque. Где FMOD утверждает:

Программный микшер даже имеет режим HRTF (Head-Transfer Transfer Function) для обеспечения трехмерного реализма через наушники!

Далее есть статья, в которой описывается использование игрового движка Blender и CLAM для получения HRTF.

Для 2 : я не собираюсь рекомендовать один, я не использовал ни один из них для разработки, и этот вопрос уже граничит с "Какую технологию использовать".

Для 4 : Есть признаки, учитывая различные исследовательские работы и реализации, которые я нашел, похоже, что некоторые люди заинтересованы.

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.