Вопросы с тегом «gt.game-theory»

Теоретический вопрос, связанный с информатикой и теорией игр

2
Сложность конечных состояний частичных информационных игр
Учитывая детерминированную игру с нулевой суммой частичной информации только с конечным числом состояний, чьи возможные результаты [проиграть, сыграть, выиграть] со значениями [-1,0, + 1] соответственно, какова сложность аппроксимации значения такого игра аддитивно в ?ϵϵ\epsilon В частности, я не могу придумать какой-либо алгоритм для этого. Остальная часть этого поста целиком посвящена …

3
Реализация сюрреалистических чисел для игр
У Конвея очень приятная конструкция из сюрреалистических чисел. Это «числа», которые содержат как действительные числа, так и порядковые числа, полностью упорядочены и имеют все свойства поля (за исключением того, что они образуют не множество, а класс). Смотрите, например, этот PDF или Википедию для ознакомления. Их можно еще более обобщить на …

2
Насколько сложно посчитать количество локальных оптимумов для проблемы в PLS?
Для полиномиальной задачи локального поиска мы знаем, что должно существовать хотя бы одно решение (локальный оптимум). Тем не менее, может существовать гораздо больше решений, насколько сложно сосчитать количество решений для PLS-полной задачи? Меня особенно интересует проблема решения: есть ли у этого экземпляра полной проблемы PLS два или более решений? Зависит …

5
Алгоритмическая теория игр - нестандартные концепции равновесия?
Я начинаю свои исследования теории алгоритмических игр, и кажется, что обычно принимается концепция равновесия с неподвижной точкой на графе. Однако смотрели ли люди на альтернативные концепции равновесия, такие как предельные циклы? Я могу себе представить, что «жесткий» предельный цикл, то есть цикл на графике очень малой длины, можно считать чем-то, …

2
Для каких семейств графов это обобщенная география в ?
Как упомянул @Marzio, следующая игра называется Generalized Geography . Для графа и начальной вершины игра определяется следующим образом:G = ( V, E)гзнак равно(В,Е)G=(V,E)v ∈ Vv∈Вv \in V На каждом ходу (чередуются два игрока), игрок выбирает , и тогда происходит следующее:u ∈ N( v )U∈N(v)u\in N(v) vvv , а также все …

1
В чем сложность этой игры?
Это обобщение моего предыдущего вопроса . Пусть будет полиномиальный детерминированный машина , которая может задавать вопросы некоторым оракулом . Первоначально пусто, но это можно изменить после игры, которая будет описана ниже. Позвольте x быть некоторой строкой.MMMAAAAAAxИксx Рассмотрим следующую игру Алисы и Боба. Первоначально Алиса и Боб имеют mAмAm_A и mBмВm_B …

1
Эта игра EXPSPACE-завершена?
Пусть будет полиномиальный детерминированный машина , которая может задавать вопросы некоторым оракулом А . Первоначально A пусто, но это можно изменить после игры, которая будет описана ниже. Позвольте x быть некоторой строкой.MMMAAAAAAxxx Рассмотрим следующую игру Алисы и Боба. Первоначально Алиса и Боб имеют и m B долларов соответственно. Алиса хочет …

1
Равновесие в игре с остановками
Рассмотрим следующую игру для 2 игроков: Природа случайно выбирает программу Каждый игрок играет число в [0, бесконечность] включительно в ответ на движение природы Возьмите минимум чисел игроков и запустите программу для (до) такого количества шагов (если оба игрока не выбрали бесконечность) Если программа останавливается, игрок, сыгравший минимальное число, получает 1 …

3
Уточнения парного приближения для сетевого анализа
При рассмотрении взаимодействий в сетях обычно очень трудно рассчитать динамический анализ , и используются приближения. Аппроксимации среднего поля обычно заканчиваются полным игнорированием структуры сети, и поэтому редко являются хорошим приближением. Популярным приближением является парное приближение, которое рассматривает корреляции, присущие соседним узлам (интуитивно мы можем думать о нем как о типе …

3
Проблема выбора ключевого слова на аукционе поискового маркетинга
Во-первых, я до сих пор не уверен, хорошо ли подходит этот вопрос для этого вопроса, поэтому я не буду обижаться, если толпа думает, что это не так ... В поисковом маркетинге несколько проблем интересны. Разработка справедливых (и прибыльных) аукционных механизмов и расчет оптимальных стратегий торгов при ограниченных денежных ресурсах являются …

3
Алгоритмы вычисления равновесия по Нэшу.
Я искал на форуме, чтобы узнать, спрашивался ли об этом раньше, и пока обсуждается теория алгоритмических игр, я не смог найти эту конкретную проблему. Я пытаюсь выяснить, каков самый известный алгоритм для вычисления приближенных (смешанных стратегий) равновесий Нэша в конечной игре с n людьми. Конечно, этот алгоритм будет PPAD. Меня …

1
Секретарь найма игры
Это расширение классической проблемы секретаря . В игре найма у вас есть набор кандидатов C={c1,…,cN}C={c1,…,cN}\mathcal C=\{c_1,\ldots,c_N\}и приказ о том, насколько квалифицирован каждый работник. Wlog, мы предполагаем, что c1c1c_1 самый опытный, а затем c2c2c_2, так далее. Порядок проведения собеседования с кандидатами выбирается случайным образом, и он (очевидно) неизвестен работодателям. Теперь предположим, …

1
Когда делать
Равновесия Нэша вообще неисчислимы. ϵϵ\epsilonРавновесие по Нэшу - это набор стратегий, где, учитывая стратегии противников, каждый игрок получает в течение ϵϵ\epsilonмаксимально возможного ожидаемого вознаграждения. Нахождениеϵϵ\epsilon-Наш равновесия, учитывая ϵϵ\epsilon и игра, это PPADPPAD\mathsf{PPAD}-полное. Строго следуя определениям, похоже, нет особых оснований полагать, что стратегии данного ϵϵ\epsilonРавновесие по Нэшу близко к стратегиям любого …

2
Понимание механизма проектирования Доказательство
Я боролся с техническими деталями доказательства теории аукциона в этой статье: http://users.eecs.northwestern.edu/~hartline/omd.pdf В частности, теорема 2.5: необходимые и достаточные условия для правдивого механизма. Более конкретно, прямое направление доказательства, приведенное на странице 6. Определяя истинное значение как , а общее, возможно, ложное, значение (например, ставку) как , автор продолжает постулировать две …

1
Упрощенная версия карточной игры Winner
Я задал эту проблему в MathOverflow , без какого-либо удовлетворительного ответа. Рассмотрим следующую игру для двух игроков, которая является упрощением карточной игры Winner . (Следующая формулировка была взята из комментария Гийома Брунери о MathOverflow.) Есть два игрока A и B. У каждого игрока есть набор карт (подмножество ), видимых от …

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.