Надеемся, что это не слишком не по теме ответа, поскольку он рассматривает этот вопрос с точки зрения эволюционной теории игр (EGT), а не AGT.
Теория игр, изначально сформулированная фон Нейманом и Моргенштерном, была статической теорией. Следовательно, многие из популярных концепций равновесия (Нэша, Корреляции и т. Д.) Изначально статичны. Чтобы говорить о нестатических равновесиях, мы должны ввести некоторую динамику. AGT часто делает это, рассматривая конкретные рассуждения (алгоритмы), которые агенты могут использовать, чтобы прийти к своим решениям.
Альтернативный подход, принятый EGT, заключается в рассмотрении динамики численности большого числа агентов с очень простым принятием решений. Это обычно создает нелинейную динамику в популяции и помещает EGT как часть динамических систем. Следовательно, вы начинаете видеть все безумные концепции равновесия динамических систем, таких как предельные циклы или хаотические аттракторы, всплывающие как концепции равновесия. Эти нестационарные равновесия хорошо изучены в ЭГТ, хотя часто анализ проводится исключительно на основе динамических систем, а не алгоритмических.
Если вы заинтересованы в EGT, то стандартной (и доступной) отправной точкой является исследование Хофбауэра и Зигмунда 2003 года « Эволюционная динамика игры »