Учитывая детерминированную игру с нулевой суммой частичной информации только с конечным числом состояний,
чьи возможные результаты [проиграть, сыграть, выиграть] со значениями [-1,0, + 1] соответственно,
какова сложность аппроксимации значения такого игра аддитивно в ?
В частности, я не могу придумать какой-либо алгоритм для этого.
Остальная часть этого поста целиком посвящена более подробному описанию
проблемы, поэтому, если вы уже можете понять, что
означает вопрос в верхней
части этого поста, у вас нет оснований читать остальную часть этого поста.
Учитывая судейскую машину состояний , с указанным начальным состоянием s 0 , состоянием s a, чья пара очков равна [ - 1 , + 1 ] , состоянием s b, чья пара очков есть [ + 1 , - 1 ] , и состояниями вида
где:
- является функцией от { 1 , 2 , 3 , . , , , Num_of_choices } → { 1 , 2 , 3 , . , , , S }
Когда машина находится в состоянии этой формы:
- отправляет Player_1 и отправляет p2_info Player_2,
- останавливается с парой очков этого состояния в качестве выходного
Какова сложность следующей проблемы?
Учитывая такую машину рефери и положительное целое число N, выведите рациональное число
, которое (аддитивно) находится в пределах 1 / N от значения натуральной игры для игрока 1.
Как упоминалось ранее в этом вопросе, я не могу придумать
какой-либо алгоритм для этого.