Вопросы с тегом «unity»

Unity - это кроссплатформенная система создания игр, которая фокусируется на простом конвейерном процессе. Он состоит из игрового движка и интегрированной среды разработки. Скрипты игрового движка построены на Mono.

0
Реализация SceneManager с использованием OpenFL
Я пытаюсь реализовать базовый SceneManager с использованием OpenFL и Haxe. У меня нет большого опыта использования OpenFL и Haxe, поэтому у меня есть несколько проблем. Вот как я разработал класс SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: ...) { …

1
(Unity) Оптимизированное сетевое решение для многих движущихся объектов
Я в настоящее время предпринимаю довольно амбициозный проект. Короче говоря, это многопользовательская стратегия в реальном времени, в которой есть механика бактерий. По сути, у меня есть два удаленных игрока в окружении, и они могут порождать бактерийоподобные юниты, которые атакуют друг друга и размножаются, дублируя себя, пока не будет достигнут предел …

1
Пользовательский редактор - сохранить внешний вид по умолчанию, но добавить больше
Я хотел бы знать, есть ли простой способ с помощью OnInspectorGUI заменить инспектор на тот, который содержит только одно или два дополнительных поля (чтобы он выглядел идентично нестандартному редактору, за исключением добавления одного или два поля в конце). Кажется, что сложно пересоздать каждое поле вручную, когда я просто хочу добавить …
8 unity  gui 

1
Unity 5 2D рисование спрайтов программно
Как я могу рисовать спрайты в Unity 5 программно? Я ищу что-то похожее на spriteBatch.Draw()XNA. Результаты, которые я получаю при поиске, либо устарели http://wiki.unity3d.com/index.php?title=SpriteManager (написано в 2012 году), либо сделаны с использованием интерфейса Unity. Все, что я могу найти, это Spriteкласс в UnityEngine.dll. Это то, что мне нужно? Как будет …
8 c#  unity 

2
Игроки Unity 3d 4 Одновременно можно нажимать только 4 кнопки
Одновременно можно нажимать только 4 кнопки, поэтому игроки не могут иногда двигаться Каждый игрок имеет свои собственные элементы управления я меняю стрелку вверх и другие для каждого игрока --- v InputsV-VV public string UpArrow; public string DownArrow; public string LeftArrow; public string RightArrow; if(Input.GetButton(UpArrow)) transform.Translate(Vector3.forward * moveSpeed * Time.deltaTime); if(Input.GetButton(DownArrow)) …
8 unity  input 

3
Поместите изображение пользовательского интерфейса между двумя 2D-спрайтами в Unity
Я разрабатываю 2D-игру с Unity. У меня есть два объекта спрайта, с использованием SpriteRenderer . С новой системой пользовательского интерфейса, я хочу использовать ее для отображения изображения между двумя моими спрайтами. То есть мой первый спрайт имеет порядок сортировки 100, затем мой UI Image имеет порядок сортировки 200, а затем …
8 unity 

3
Unity2D высокая трава
Я использую Unity для создания 2D-игры сверху вниз. Пока все было замечательно, но я столкнулся с проблемой, которую не могу решить должным образом. Я хочу реализовать «высокие травы», где часть персонажа будет закрыта. Наглядный пример: Я думал о том, чтобы сделать высокую траву по слоям, но это создаст МНОЖЕСТВО игровых …
8 unity  2d  sprites 

2
Усовершенствованные сотовые автоматы для создания пещер
Я пытаюсь сделать пещеры в Unity. Для этого я пытаюсь использовать клеточные автоматы. Я нашел следующее ( Rouge Basin Cellular Automata for Caves ), которое напоминает то, что я пытаюсь выполнить. Тем не менее, учебник не совсем то, что я хочу. Я хочу что-то вроде того, что производится на этом …

1
Почему мой пользовательский Texture2D размыт?
Пусть какой-нибудь объект WWW загрузит изображение .PNG. ((SpriteRenderer)renderer).sprite = Sprite.Create(request.texture, new Rect(0,0,100,100)); Мой спрайт выглядит хорошо. Теперь давайте немного излишним и создадим Texture2Dбайты из загрузки: Texture2D t = new Texture2D(100,100); t.LoadImage(request.bytes); ((SpriteRenderer)renderer).sprite = Sprite.Create(t, new Rect(0,0,t.width,t.height)); Технически, это должно создать что-то идентичное приведенному фрагменту. Тем не менее, спрайт размыт (как …
8 unity  textures 

1
Unity3D - Как тесселяции 2D спрайтов?
Я использую динамическое освещение вершин на 2D спрайтах. На больших спрайтах освещение хуже, чем на меньших. Это потому, что каждый спрайт - это просто четверка из двух треугольников. Недостаточно вершин для освещения больших площадей. Есть ли способ использовать больше треугольников на спрайте? Может быть, даже в зависимости от того, сколько …

3
Почему Unity в 2d режиме использует масштабирование и отографический размер по умолчанию, как это происходит?
Ранее я использовал SFML, XNA, Monogame и т. Д. Для создания 2-мерных игр, где, если я выведу на экран спрайт в 100 пикселей, он займет 100 пикселей . Если я использую плитки размером 128px для создания фона, первая плитка будет в (0, 0), а вторая будет в (128, 0). Unity, …
8 2d  unity  sprites  camera 

2
Постоянное двухмерное движение пули в шмупе
Я следовал учебнику pixelnest, чтобы сделать 2D-шмуп ( http://pixelnest.io/tutorials/2d-game-unity/player-and-enemies/ ). Работая над этим, я экспериментировал с увеличением скорости стрельбы, чтобы получить непрерывный поток пуль, и заметил, что пули больше разнесены, если корабль движется назад, и они слипаются, когда корабль движется вперед. , Есть ли способ поддерживать постоянное расстояние между пулями …
8 2d  unity 

4
Бесконечная 3D Пещера в Единстве
Мы с другом надеемся создать игру в Unity, в которой вы летите через бесконечную 3D-пещеру, которая может крутиться и крутиться в любом направлении (хотя, очевидно, не до такой степени, что развороты сделать невозможно). Мы думали о создании ряда туннельных «кусочков», каждый из которых искривлял определенное количество, и порождал каждый в …

2
Как я могу предотвратить движение твердых тел через друг друга, используя встроенную физику Unity?
Я пытаюсь создать игру, в которой объекты можно перетаскивать, но у меня проблемы с физикой. С твердыми телами, которые имеют одинаковые массы, они иногда проталкивают друг друга при перетаскивании и вызывают нежелательные движения. Вот демо . Я хотел бы сделать это, используя только встроенную физику Unity 3D . В демоверсии …

3
Как я могу синхронизировать двух игроков?
Я работаю над мобильной игрой Unity, очень похожей на многопользовательскую версию Temple Run . Я наблюдаю колебания сетевой задержки (обычно 200-500 мс) из-за мобильной платформы. Два персонажа игрока показаны бегущими по одному и тому же пути и должны выполнять простые действия (прыжок, скольжение, усиление и т. Д.), Чтобы пройти препятствия. …

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.