Вопросы с тегом «tiles»

Объекты идентичной формы (часто квадраты или шестиугольники), представляющие пространственную информацию.

4
Как можно создать навигационную сетку для трехмерного мира?
Я пытаюсь найти решение этой проблемы. Я пытаюсь построить навигационную сетку в формате сетки вершин, привязанных к координатам x, y, расположенным в виде квадратов для трехмерного пространства. Но у меня возникают проблемы, пытаясь найти способ сделать это. Я попытался заглянуть в библиотеку Recast. Это довольно надежный метод, но он явно …
11 c++  tiles  navmesh 

2
Как я могу случайным образом сгенерировать 2D-рельеф боковой прокрутки на основе тайлов?
Я хочу случайным образом сгенерировать карту для 2D-игры с боковым скроллером, используя следующий набор тайлов: Я нашел несколько отличных статей о процессе битовой маскировки, например: http://www.angryfishstudios.com/2011/04/adventures-in-bitmasking/ http://www.saltgames.com/2010/a-bitwise -метод-для-нанесения-tilemaps / Мне нравится идея использовать битовую маску / плитку вместо огромного оператора if или оператора switch. Однако у меня возникают проблемы с …

2
Отложенное затенение плитки, расчет фруста плитки в OpenGL
Я пытаюсь сделать отложенный плиточный шейдинг в OpenGL с помощью вычислительного шейдера, но я наткнулся на препятствие, пытаясь создать усеченную фигуру для каждой плитки. Я использую демонстрацию AMD Forward + (написанную на D3D) в качестве руководства, но свет, кажется, отбракован, когда не должен. ОБНОВИТЬ Читайте ниже для обновлений. Это мой …

2
Как создать наклонную (высотную) изометрическую плитку
Это, пожалуй, лучше всего объяснить наглядно. Я пытаюсь создать 2.5D изометрическую игру. Я хочу, чтобы игра выглядела как моя цель: Я не художник графики, поэтому у меня возникли проблемы с созданием «наклоненных» плиток для имитации рельефа местности различной высоты. Создать базовую изометрическую плитку было легко, используя следующие шаги: Создайте квадратную …
11 tiles  isometric 

3
Весь дизайн карты против дизайна массива плиток
Я работаю над 2D RPG, которая будет включать обычные карты подземелий и городов (предварительно сгенерированные). Я использую плитки, которые я затем объединю, чтобы сделать карты. Мой первоначальный план состоял в том, чтобы собрать плитки с помощью Photoshop или другой графической программы, чтобы получить одну большую картинку, которую я мог бы …
11 tiles  maps 

2
Как управлять зависимостями между картой тайлов и юнитами
У меня есть 2D-стратегия на основе плиток в работах. Я брожу, как справиться с отношениями между картой и единицами на карте. Учитывая координаты тайла, я должен быть в состоянии заставить юнит стоять на нем, если таковой имеется. В то же время, если мне дадут единицу, я захочу получить координату единицы. …
11 tiles  maps  character 

2
Как бы я внедрил процедурно сгенерированные тайлы в libgdx?
Я создаю простую игру Zelda-esque сверху вниз в libgdx, и я хочу реализовать основанные на тайлах подземелья, которые генерируются процедурно, подобно этому. В Libgdx есть класс TiledMap, который, как мне кажется, соответствует моим потребностям, однако документация вне официальных документов предполагает, что TiledMaps можно использовать только в сочетании с файлами .tmx …

3
Поиск возможных ходов для сущности в двумерной мозаичной игре
У меня возникают проблемы с определением конкретного поискового запроса, но как найти возможные ходы в 2D пошаговой стратегии (например, FF: Tactics, Fire Emblem, Advance Wars). Я не так много думаю о местности (или даже столкновении) на данный момент. Мне просто интересно, какой алгоритм я могу использовать, чтобы выяснить, что X-сущность …

4
Как бороться с анимированными дверями в изометрической плитке
У меня есть хитрая проблема, я не уверен, как лучше всего решить: у меня есть анимированная плитка двери. Когда он закрыт, он должен быть отсортирован в одну сторону, но когда он открыт, его нужно будет отсортировать по-другому, так как он принадлежит другому (соседнему тайлу). Вот дверь закрыта: и дверь открылась: …

2
Дизайн игрового уровня с XNA?
Меня интересует дизайн в игре. Моя текущая ситуация вращается вокруг Tiled - у меня есть много разных слоев с различными типами объектов (для тех, кто не знаком с Tiled, объект является не чем иным, как координатой с произвольными назначенными ему свойствами). В настоящее время я перекомпилирую игру каждый раз, когда …
10 xna-4.0  tiles 

2
«Зонирование» областей на большой карте тайлов, а также подземелий
В моей игре карта, похожая на Minecraft, в псевдоинфинитном и случайном порядке. И большой. Скажем, пользователь исследовал зону 1000x1000 (здесь 2D), так что это 1 000 000 плиток. Очевидно, я не смогу хранить все это в памяти. И при этом я просто не хочу игнорировать все из 10 плиток или …

1
Каковы обычные методы анимации персонажей, используемые в хакерских играх на основе плиток?
Интересно, какие методы анимации используются для анимации существ и персонажей в современных играх, основанных на плитках типа «хак и слэш» ? Ключевые кадры для различных действий могут быть одним из вариантов. Скелетное обрамление может быть другим. Но как насчет физики? Или они используют полностью гибридную систему обратной кинематики, поддерживаемую скелетом, …

3
Элегантный автотайлинг
Я ищу информацию о том, как люди внедряют автотиллинг в своих играх на основе тайлов. До сих пор я всегда импровизировал с кучей жестко закодированных выражений «если ... еще ...», и теперь я решил, что пришло время найти более элегантное решение. Я отправился на поиски в интернете примеров реализации автотайлинга …

4
Поиск незакрытых плиток в игре на основе плиток
Я работаю над 2D-игрой на основе плиток, и сейчас я пытаюсь заставить работать двумерный эквивалент теневых объемов. У меня проблемы с поиском поверхностей, которые должны отбрасывать тени. Из любой точки игры мне нужно найти либо незакрытые лица, либо всю плитку. У меня вопрос, как я могу найти эти плитки / …

1
Почему плитки размером 16 × 16 пикселей так распространены?
Есть ли веская причина, по которой плитки (например, Minecraft ) должны быть 16 × 16? У меня есть ощущение, что это как-то связано с двоичным, потому что 16 10000в двоичном, но это может быть совпадением. Я хочу знать, потому что я хочу сделать игру с генерацией ландшафта, и я хочу …

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.