Это, пожалуй, лучше всего объяснить наглядно. Я пытаюсь создать 2.5D изометрическую игру. Я хочу, чтобы игра выглядела как моя цель:
Я не художник графики, поэтому у меня возникли проблемы с созданием «наклоненных» плиток для имитации рельефа местности различной высоты. Создать базовую изометрическую плитку было легко, используя следующие шаги:
- Создайте квадратную версию плитки размером 64x64
- Поворот на 45 градусов
- Уменьшите высоту в 2 раза
Создание «наклоненных» плиток является более сложной задачей. В моем распоряжении фотошоп, но я далеко не эксперт в его использовании. Вот моя текущая проблема:
Я не уверен, как я могу манипулировать вершинами, иначе это было бы легко, но в основном, чтобы получить «наклонную» плитку из моей основной изометрической плитки, все, что мне нужно сделать, это сместить нижнюю и правую вершину вниз на 16 пикселей. , фиксируя две другие вершины. Это сгенерирует плитку, которую я хочу.
Что это простой способ сделать это. Является ли Photoshop подходящим инструментом для этого? Какие-либо предложения?