Меня интересует дизайн в игре. Моя текущая ситуация вращается вокруг Tiled - у меня есть много разных слоев с различными типами объектов (для тех, кто не знаком с Tiled, объект является не чем иным, как координатой с произвольными назначенными ему свойствами).
В настоящее время я перекомпилирую игру каждый раз, когда делаю небольшие изменения в файле карты, чтобы убедиться, что все расположено правильно. Есть ли способ для меня, чтобы моя игра автоматически перезагружала уровень, если обнаружено изменение файла карты? XNA даже допускает это, или способ, которым работает конвейер контента, не позволяет динамическое содержание таким способом? Любые советы или предложения приветствуются.