Я работаю с XNA над 3D-игрой и пытаюсь создать подходящую и приятную обстановку. Я фактически следовал учебнику, чтобы создать ландшафт из карты высот. Чтобы текстурировать его, я просто накладываю на него текстуру травы и накладываю ее на плитки несколько раз.
Но я хочу иметь действительно реалистичное текстурирование, а также генерировать его автоматически (например, если я хочу использовать шум Перлина для создания рельефа, а затем текстурировать его).
Я уже узнал о мультитекстурировании, загрузке файла карты с разными цветами для разных текстур, но я не думаю, что это действительно эффективно, например, для скал или очень крутых участков, текстура будет плохо наложена, так как это вид из Вверх. (Кроме того, я не знаю, как я буду рисовать дороги или грязные дорожки с этим.)
Я ищу эффективное решение для реалистичного наложения текстур сгенерированной процедурой местности.