Вопросы с тегом «publishing»

Процесс предоставления игры широкой публике.

6
Могу ли я законно удалить заставку Unity по умолчанию, удалив ее из APK?
При использовании Unity я экспортирую игру для Android как APK. Когда APK запускается, первое, что отображается, это заставка Unity. Я решил, что могу заменить это изображение, открыв APK как zip-файл, отыскивая изображение заставки ( App.apk/assests/bin/Data/splash.png) и заменив его любым изображением, которое я захочу. Законно ли публиковать игровые приложения для Android …

5
Связи с общественностью для разработчиков игр
Что важнее всего знать о пиаре для инди-разработчиков? Я планирую потратить некоторое время на изучение PR в целом, но кажется, что инди-поле сильно отличается от других областей в целом. Что большинство инди-разработчиков должно знать о пиаре в целом? PR-менеджеры обычно стоят денег (и времени?)?

4
Как сделать игру популярной без издателя?
Я только что закончил игру, которую разрабатывал в прошлом месяце, но, создавая игру, я был обижен тем фактом, что у меня не было возможности донести ее до публики. Я не хотел сообщать об этом издателю, поскольку привязанность к издателю является для меня абсолютным последним средством. Таким образом, с небольшими средствами …

1
Где мне разместить свои флеш игры? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 6 лет назад . Я смотрю на хостинг моей флеш-игры на таком сайте, как Kongregate или NewGrounds, …

1
Поможет ли работа с издателем предотвратить клонирование моей игры?
Я прочитал много статей на тему «Как (или почему не без) сделать мобильную игру без издателя». Но вопрос, который меня беспокоит: «Что если я сделаю игру, которая действительно бросается в глаза рынку, и люди начинают играть в нее, НО какой-то издатель увидит мою игру и сделает очень похожую игру через …

1
Как мне создать установщик для моей демонстрации XNA?
У меня есть демо-код в XNA3.1 с использованием VS2008. Я бы очень хотел иметь возможность отправить это кому-нибудь с ПК и позволить им установить и запустить его, не требуя, чтобы у них была установлена ​​VS или .Net framework и т. Д. Я думал, что это будет вариант публикации, но я …

1
Новичок Разработчики мобильных игр | Издательство самостоятельно или издательство? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 4 года назад . Итак, мы почти закончили с нашей первой инди-игрой, разработанной для Android. Мы верим, …

3
Разделение прибыли - Равная доля против инвестиций в акционерный капитал (потраченная работа и деньги = доля)
Придумать соответствующий однострочный вопрос было так сложно, что я написал тело перед заголовком ... Итак, мы команда из 4 разработчиков; два дизайнера, два программиста, проще говоря (естественно, мы не привязываемся к лейблам). Мы вместе разработали отличный игровой дизайн и готовы потратить большую часть нашего времени на создание прототипа. Проблема в …


2
Каков минимальный жизнеспособный продукт, чтобы представить игру издателю?
В настоящее время я работаю над головоломкой. В будущем я хочу попросить издателя опубликовать его. Как вы думаете, какой минимальный жизнеспособный продукт может быть достигнут перед отправкой. Я говорю о полноте работы (количество уровней, графические детали и т. Д.)

4
Сообщество дизайнеров уровней поможет?
Я разрабатываю 2D платформерную физическую игру с коммерческими целями. Почти все закончено: Оригинальная игровая концепция Весь 2D самописный игровой движок Интерпретатор уровня для чтения уровней XML Редактор уровней с расширенным графическим интерфейсом для создания уровней в XML Объектная система продвинутого уровня Менеджер профилей (загрузка и сохранение прогресса игры) так далее …
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.