Разделение прибыли - Равная доля против инвестиций в акционерный капитал (потраченная работа и деньги = доля)


9

Придумать соответствующий однострочный вопрос было так сложно, что я написал тело перед заголовком ...

Итак, мы команда из 4 разработчиков; два дизайнера, два программиста, проще говоря (естественно, мы не привязываемся к лейблам). Мы вместе разработали отличный игровой дизайн и готовы потратить большую часть нашего времени на создание прототипа.

Проблема в том, что существует большая разница во мнениях, когда речь идет о совместном использовании потенциального дохода от игры.

Инвестиции = Доля

Двое из нас хотели бы, чтобы каждый вел черновой журнал проведенных часов. Преобразовав это в ранее согласованную почасовую зарплату, мы могли бы добавить ее с вложенными реальными деньгами, и из этого определить «долю» каждого разработчика в игре, то есть их долю.

Равная доля

Два других не согласны с этим, в том числе и по другим причинам, потому что считают, что некоторые работы стоят больше, чем другие, как действительно отличная идея для функции. Из-за таких неизмеримых, они думают, что равная доля для всех будет самой легкой.

В другом аргументе говорилось: (перефразируя) «время работы в журнале отнимает веселье. Я серьезно отношусь к этому проекту, но я хочу работать с ним с точки зрения любителей, а не как вторая работа».


Нам нужно оформить соглашение до того, как развитие зайдет слишком далеко, но как мы можем преодолеть эти основные различия во мнениях? Это распространенная проблема среди начинающих стартапов?


Это отличный вопрос для area51.stackexchange.com/proposals/6243/startup-business , если он выйдет из бета-версии . Однако это не совсем конкретный вопрос для игры.
Циклоп

Вы также можете взглянуть на этот сайт, чтобы получить ответы: answers.onstartups.com
Chris

Спасибо за указатели. Я посвятил себя стартап-бизнесу и мог бы также зайти на answers.onstartups.com. Между тем, особенно учитывая ответы, которые я получил, я полагаю, что это как минимум достаточно уместно для GameDev, чтобы несколько человек испытали похожие сценарии и им было что сказать по этому вопросу :)
Erlend

2
Извините, но это все еще не по теме. Например, если у многих программистов есть проблемы с пролитой колой в их клавиатуре, это не делает ее связанной с разработкой игры. Как сказано в этом Вопросе ( meta.stackexchange.com/questions/14470/… ): «Основное правило заключается в том, что нельзя просто« задавать вопрос программистам », чтобы связать его с программированием». Ваш вопрос: «Как может начинающая компания профессионалов с разными талантами разделить капитал?» То, что эти профессионалы являются программистами , не имеет значения.
Циклоп

Дело принято. Я был бы согласен с тем, что это перенесено в другое место / в вики сообщества (до сих пор не могу понять, как это работает).
Erlend

Ответы:


8

Я предпочитаю равенство, потому что, если оно основано на времени, то тот, кто работает вдвое эффективнее или безумно талантлив, будет наказан за выполнение удвоенной работы в час.
С другой стороны, люди могут утверждать, что кто-то талантливый вкладывает столько же пота, сколько и менее талантливый, поэтому часы имеют одинаковую ценность.
Я знаю, что отсутствие равноправия может демотивировать людей, тогда как вы надеетесь, что все будут мотивированы настолько, насколько это возможно.
Вы не хотите, чтобы неправильные чувства влияли на процесс, который достаточно сложен, чтобы осуществить его как есть.
Кроме того, кодеры не умеют рисовать, а дизайнеры, вероятно, не умеют программировать, поэтому вы одинаково незаменимы. Как и между программистами и дизайнерами, если люди чувствуют, что другие работают недостаточно усердно, значит, у вас не та команда. Быть компанией сложно, особенно если вы друзья. Я делал это в течение 5 лет (такая же настройка), и мы были на равных долях. Иногда дизайнерам приходилось работать усерднее, иногда кодерам. Обычно мы все равно вкладываем в 80 часовые недели.


«Как между программистами и дизайнерами, если люди чувствуют, что другие работают недостаточно усердно, значит, у вас неправильная команда». По сути, это то, что я уже знал, но мне нужно было объяснить. Спасибо. Я думаю, что мы в основном до равных долей, или «каждый наш отдельный путь».
Эрленд

Я думаю, что помогло то, что мы фактически уволились с работы и основали компанию. Таким образом, вы можете быть относительно уверены, что люди приложат все свои усилия, так как это а) их мечта и б) сделать или умереть. Конечно, это риск и роскошь, которую часто не по карману.
Кадж

Другая проблема, основанная на «часах», заключается в том, что вы фактически раздаете значительные денежные бонусы за медленную и неэффективную работу. Это не то поведение, которое вы хотите вознаграждать.
ZorbaTHut

5

Я бы сказал, что это очень интересная проблема.

Если вы все уже участвуете в проекте, то я думаю, что лучше всего сделать Equal Share. Вы не можете количественно оценить производительность в часах, и я знаю, что иногда я провожу пару часов, размышляя, а затем внедряю что-то сложное всего за несколько часов (что невозможно без мыслительной части, которую кажется невозможным измерить).

Это, как говорится, если кто-то вкладывает деньги или нет, то это другое дело. Если кто-то инвестирует , ему, вероятно, нужно больше акций, если кто-то планирует начислять деньги рано (что, может, он хочет бросить свою дневную работу?), Тогда он получит гораздо меньше капитала.

Самым важным было бы согласиться с тем, что вы - вся команда, создающая игру , и что вы вложите все возможное в проект , если вы все согласны с этим, почему бы не перейти к варианту равной доли ?


2

В нашей gamedev-студии у нас есть система из десяти оценок, вы зарабатываете их за то, что работаете над концепцией или тратите время на программирование и т. Д.

На наших конференциях каждый дает свою самооценку о проделанной работе, а затем они будут обсуждаться.

За то, что вы просто активны и делаете небольшие концептуальные вещи, это оценка 2, а кодирование всего месяца - это как 8, так что вместе они дают 10 (просто пример).

Деньги теперь распределяются очень просто: все очки всех участников суммируются, так что они на 100%, и поэтому каждый член команды получает деньги, на которые он работал. Честно и просто.


Это вознаграждает кого-то за браузер reddit весь месяц, в то же время реализуя код, который мог бы быть парой ДНЕЙ с надлежащей мотивацией.
DFectuoso

Не совсем, потому что тогда вы зарабатываете меньше очков, чем программирование в те дни, так что все они взвешены. И браузер в Reddit не даст вам никаких оценок.
awildturtok

@Seshiro Меня интересует ваша система оценок и, возможно, некоторые рекомендации о том, как их решать. Спасибо.
Discipol

Это было давно. К сожалению, ничего из этого проекта не произошло. И мы поняли, что некоторые люди пытались манипулировать нами, чтобы дать им большую долю, но, как я уже сказал, из этого ничего не вышло. Мне было 15 лет, когда я писал этот текст, и «студия» была скорее коллективом молодых людей, пытающихся создать игру со слишком большим количеством идей и недостаточным руководством. Идея уже разработана в тексте. Каждый получает свою долю времени, которую он вложил в проект. Но это потребует много размышлений. Я думаю, что система отслеживания времени была бы более эффективной в сочетании с некоторой самооценкой качества
awildturtok

Но, если честно, эти системы вызовут параллелизм в рабочей силе и вызовут больше проблем, чем обсуждение фиксированной доли в начале проекта и переоценка на основных этапах. Извините, что разочаровал вас, это было всего лишь гордыня 15-летнего чувства собственного достоинства
awildturtok
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.