Для вашей первой игры я бы предложил самостоятельную публикацию. Если вы получаете достаточно рекламы и внимания, вы можете сделать это очень хорошо. Однако, если ваша игра выглядит хорошо и имеет хорошее значение для воспроизведения / воспроизведения, целесообразно связаться с издателем.
Некоторые эффективные способы выхода на рынок, если вы публикуете сами:
- Пишите статьи для игровых сайтов, таких как indiedb.com, gamedev.net и т. Д.
- Отправить демоверсии вашей игры на игровые сайты
- Поговорите об этом в вашей повседневной жизни. Вы были бы удивлены, сколько можно сделать из уст в уста. (Только не будь слишком противным.)
- Сделать (мобильный) сайт
- Отправляйте копии влиятельным веб-личностям, таким как Quill18, Rock Paper Shotgun или другим, на YouTube (или в любое другое место, которое может вас заинтересовать)
- Опубликуйте видео об игре (или два, вы можете сделать одно в виде трейлера, а другое, демонстрирующее некоторые функции, с наложением голоса)
Партнеры:
Я бы посоветовал связаться с одним из двух издателей, если вы хотите, чтобы они опубликовали вашу игру. Либо обратитесь в Chillingo , подразделение Electronic Arts (EA), которое публикует инди-игры для iOS, Android и других платформ, либо попытайтесь загрузить свою игру в Steam. Если вы можете, договоритесь о довольно выгодной сделке и заставьте издателя понравиться вам. Это обычно помогает.
Самопубликация против использования издателя:
Поскольку это ваша первая игра, предположительно разработанная в свободное время, некоторые из этих предстоящих предметов еще не будут применяться, например, для покрытия расходов на разработку. Позже в вашей карьере, если вы собираетесь продолжать создавать игры в качестве инди-студии, больше таких вещей будет.
Плюсы самопубликации:
- 100% дохода уходит на все, что вам нужно
- Вы владеете всеми правами на игру
- Вы сохраняете полный контроль над ВСЕМИ аспектами своей игры
Минусы самопубликации
- Маркетинг вашей игры НАМНОГО сложнее
- Вы оплатите все расходы на публикацию, если таковые имеются
- Если игра не удалась, вы несете ответственность
- Вам легче потерять деньги (особенно если вам необходимо покрыть основные расходы на разработку)
Плюсы издательства:
- Обычно игра приносит больший доход, чем сама публикация
- Издатель будет делать рекламу более эффективно
Минусы издательского дела:
- Издатели обычно берут большую часть прибыли
- Как инди-разработчик, издатели обычно не покрывают расходы на разработку
- Вы почти всегда не сохраняете право собственности на игру
- Обычно требуется контракт (убедитесь, что издатель не тянет вас за вас, попросите адвоката прочитать его, можно потратить немного денег здесь.)
Удачи! Надеюсь это поможет!