Новичок Разработчики мобильных игр | Издательство самостоятельно или издательство? [закрыто]


9

Итак, мы почти закончили с нашей первой инди-игрой, разработанной для Android. Мы верим, что у игры есть потенциал, наш парень с графикой чертовски хорош, поэтому у нас в игре есть приятное зрелище.

Теперь мы думаем, каким должен быть наш начальный шаг? Мы можем приобрести учетную запись Google Play и запустить ее самостоятельно, но мы не уверены, сможем ли мы хорошо ее рекламировать и извлечь из нее что-то большое.

Или мы можем связаться с издателем, и поговорить о какой-то сделке.

Какой лучше? Каковы плюсы и минусы обоих, учитывая, что это только наша первая игра, и мы намерены сделать намного больше. Кроме того, учитывая, что мы пока еще только студенты, в настоящее время на старшем курсе. Мы хотели бы получить некоторый доход от этого.

Как лучше всего связаться с издателями? Как мы подходим к ним и справляемся с ними?

Большое спасибо за вашу помощь!


1
Добро пожаловать на сайт, и отличный вопрос. Кстати, вы можете использовать некоторые аналитические инструменты, такие как Flurry Analytics, прежде чем запускать, чтобы получить хорошую статистику по использованию игры.
— ashes999

Спасибо. Только что изучил шквал аналитики Потрясающее предложение! мы обязательно будем его использовать. Спасибо за рекомендацию.
— Джазиб

Ответы:


3

Для вашей первой игры я бы предложил самостоятельную публикацию. Если вы получаете достаточно рекламы и внимания, вы можете сделать это очень хорошо. Однако, если ваша игра выглядит хорошо и имеет хорошее значение для воспроизведения / воспроизведения, целесообразно связаться с издателем.

Некоторые эффективные способы выхода на рынок, если вы публикуете сами:

  • Пишите статьи для игровых сайтов, таких как indiedb.com, gamedev.net и т. Д.
  • Отправить демоверсии вашей игры на игровые сайты
  • Поговорите об этом в вашей повседневной жизни. Вы были бы удивлены, сколько можно сделать из уст в уста. (Только не будь слишком противным.)
  • Сделать (мобильный) сайт
  • Отправляйте копии влиятельным веб-личностям, таким как Quill18, Rock Paper Shotgun или другим, на YouTube (или в любое другое место, которое может вас заинтересовать)
  • Опубликуйте видео об игре (или два, вы можете сделать одно в виде трейлера, а другое, демонстрирующее некоторые функции, с наложением голоса)

Партнеры:

Я бы посоветовал связаться с одним из двух издателей, если вы хотите, чтобы они опубликовали вашу игру. Либо обратитесь в Chillingo , подразделение Electronic Arts (EA), которое публикует инди-игры для iOS, Android и других платформ, либо попытайтесь загрузить свою игру в Steam. Если вы можете, договоритесь о довольно выгодной сделке и заставьте издателя понравиться вам. Это обычно помогает.

Самопубликация против использования издателя:

Поскольку это ваша первая игра, предположительно разработанная в свободное время, некоторые из этих предстоящих предметов еще не будут применяться, например, для покрытия расходов на разработку. Позже в вашей карьере, если вы собираетесь продолжать создавать игры в качестве инди-студии, больше таких вещей будет.

Плюсы самопубликации:

  • 100% дохода уходит на все, что вам нужно
  • Вы владеете всеми правами на игру
  • Вы сохраняете полный контроль над ВСЕМИ аспектами своей игры

Минусы самопубликации

  • Маркетинг вашей игры НАМНОГО сложнее
  • Вы оплатите все расходы на публикацию, если таковые имеются
  • Если игра не удалась, вы несете ответственность
  • Вам легче потерять деньги (особенно если вам необходимо покрыть основные расходы на разработку)

Плюсы издательства:

  • Обычно игра приносит больший доход, чем сама публикация
  • Издатель будет делать рекламу более эффективно

Минусы издательского дела:

  • Издатели обычно берут большую часть прибыли
  • Как инди-разработчик, издатели обычно не покрывают расходы на разработку
  • Вы почти всегда не сохраняете право собственности на игру
  • Обычно требуется контракт (убедитесь, что издатель не тянет вас за вас, попросите адвоката прочитать его, можно потратить немного денег здесь.)

Удачи! Надеюсь это поможет!


1
В этом ответе много неправильного - некоторые заявители будут оплачивать ваши затраты на разработку и при условии, что вы не потеряете деньги, если будете публиковать их через кого-то другого. «пусть юрист прочитает это, желательно бесплатно», сделайте это заслуживающим доверия юристом - заплатить за это - небольшая цена по сравнению с разработкой вашей игры…
— Vaughan Hilts

Прости за это. Я на мгновение перепутал инди-разработчиков и большие студии и допустил ошибку. Исправлена.
— Пип

Спасибо за исчерпывающий ответ. Я думаю, что наша игра выглядит хорошо, и мы уверены, что хотели бы сделать что-то из этого. Самопубликация и маркетинг кажутся немного рискованными для первой игры, не правда ли? Мы бы не хотели, чтобы наша игра исчезла в потоке других приложений в магазине. chillingo - слишком большое имя для нас, можем ли мы заставить их опубликовать нашу игру? Какая процедура? Кроме того, разве пар не отличается от обычного издателя?
— Джазиб

@jazib Steam немного отличается, но не о чем беспокоиться, хотя у них меньше шансов принять игры. Chillingo - это громкое имя, но с ним довольно легко справиться, если ваша игра хороша и вам нужно немного времени для полировки. Наконец, это будет рискованно для людей, которым НУЖНЫ деньги, например, для больших инди-студий, но, вероятно, не для вас, ребята из колледжа.
— Пип

1
Steam не примет вас, если вы будете напрямую с ними взаимодействовать. Как независимый, вы должны пройти через их процесс Greenlight. Это не имеет никакого отношения к Steam, за исключением того, что он там находится. Сообщество проголосует за вашу игру, и она либо появится, либо не появится. Смотрите: Steam Greenlight
— Вон Хилтс
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.