Каков минимальный жизнеспособный продукт, чтобы представить игру издателю?


8

В настоящее время я работаю над головоломкой. В будущем я хочу попросить издателя опубликовать его. Как вы думаете, какой минимальный жизнеспособный продукт может быть достигнут перед отправкой. Я говорю о полноте работы (количество уровней, графические детали и т. Д.)

Ответы:


10

Полнота работы зависит от издателя, игры, вас и ваших отношений с этим издателем.

Каждый издатель будет иметь свои собственные стандарты для того, что достаточно полно. Кроме того, эти стандарты могут быть более жесткими или менее строгими в зависимости от ваших отношений с ними. Если вы никогда не разговаривали с ними, и они вас не знают, скорее всего, вам понадобится что-то более законченное, чем если бы вы брали с ними другую игру после того, как у вас уже был один успех с ними.

И это зависит от игры. Если он в основном завершен, но отсутствуют критически важные / технически сложные компоненты, это больше для издателя. Жанр также важен, если ваша игра-головоломка в основном завершена, но добавление дополнительных уровней очень сложно или может сломать другие вещи, это больше риска для издателя.

Кроме того, это зависит от вас и от того, что вы произвели раньше. Если у вас есть портфель готовых игр, издателю может быть удобнее принимать что-то не совсем полное, потому что они «знают, что вы хороши для этого».

Эта ситуация похожа на собеседование. Если вы сможете убедить их, что справитесь с работой, и у вас все получится, они с большей вероятностью будут вас нанимать.

Ваша задача - убедить их, что риск взять вашу игру низок. Вы можете сделать это, либо доказав, что игра достаточно завершена, чтобы сама по себе иметь очень низкий риск, либо что работа, которую еще нужно сделать, может быть легко выполнена вами.

Ваши навыки продаж вступят в игру здесь. Вам нужно продать себя вместе с игрой. Если игра не завершена, это увеличивает важность продажи себя. Если игра полностью завершена, это уменьшает важность продажи себя. Вам решать, насколько хорошо вы будете продавать, и, следовательно, насколько полной должна быть игра.


2

Зависит от издателя, правда. Некоторые из них хотят видеть полированные почти готовые изделия, другие хотят как можно раньше участвовать в этом процессе.

Вы можете просто спросить их. Вполне возможно, что они могут взглянуть на вашу раннюю демонстрацию и дать вам некоторые отзывы или советы «бесплатно» (например, без того, чтобы вы обязались публиковать с ними, например).

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.