Я бы сказал, что реальный вопрос, который нужно задать, чтобы определить, следует ли вам самостоятельно публиковать или присоединиться к ветеранам, как вы это сформулировали, - «Когда мой проект должен стать прибыльным?»
Я сам в очень затруднительном положении, и это то, что я использую, чтобы принять решение. Моя игра была Greenlit в Steam, и ко мне обратился издатель среднего уровня, который предложил покрыть маркетинг, PR, продвижение, тестирование и поддержку клиентов за 50% дохода, что вовсе не плохо. Я теряю половину прибыли, но игра продвигается с первого дня, поэтому она, скорее всего, приравнивается к более ранним продажам, что, в свою очередь, позволило бы мне получать прибыль намного раньше, чем я сам.
Тем не менее, у меня также нет никаких сроков, когда я должен быть прибыльным. Я единственный дизайнер, у меня нет никакого бюджета, кроме жизни на сбережениях и оплаты аренды и еды, поэтому, кроме голода и бездомности, нет никакого реального срока, к которому я должен стремиться в отношении прибыльности.
Скорее всего, я скажу «нет», спасибо издателю и просто подожду, пока об этом расскажут. Это может занять дополнительный год или около того, но я уверен, что моя игра хороша и в конечном итоге будет продаваться достаточно хорошо, чтобы я продолжал работать над сольными проектами.
Что касается вопроса о том, как вы продвигаете свою игру, если вы сами публикуете? Точно так же, как вы интересуетесь своими друзьями; Из уст в уста. К сожалению, это самый медленный и самый трудоемкий способ продвижения вашего проекта, но это практически единственный способ, если у вас нет бюджета.
На раннем этапе разработки вы хотите обратиться к игровым публикациям - не беспокойтесь о таких громких именах, как Rock Paper Shotgun или Game Informer - у них не хватает времени, чтобы написать о каждом независимом проекте, который им упоминают. Посмотрите на небольшие сайты, такие как ind13.com и indiedb.com Теперь вы можете задаться вопросом, как написание статей или интервью с этими парнями поможет вам, если они сами относительно неизвестны? Сразу же они вам не помогут. Они могут вызвать небольшое увеличение трафика на ваш сайт, но в противном случае они не будут делать много, что вы заметите. Тем не менее, они станут конкретной обратной ссылкой на ваш сайт, что касается поисковых систем, так что это по сути будет вашей ручной SEO-оптимизацией. Все, что вы упоминаете в статье, касающейся вашей игры и вашей игры » s "условия поиска" помогут улучшить ваш рейтинг в Google и других, и со временем это поможет вам быть замеченным больше. Чем больше сайтов ссылаются на ваш сайт, тем выше ваш рейтинг. Это займет больше года, чтобы получить какой-либо полезный эффект, но вы все равно будете разрабатывать свою игру более года, так что у вас будет время.
То же самое касается разговоров об игре на различных игровых форумах, в reddit, в твиттере и т. Д. Убедитесь, что вы всегда добавляете ссылку на сайт своей игры, когда говорите об этом, и это окупится в долгосрочной перспективе. Кроме того, из уст в уста, которые вы генерируете, у вас уйдет больше года, чтобы оказать полезное влияние, но это поможет вашей игре осознать как можно больше людей. В конце концов, когда вы сделаете статью в RPS или GI или что-то еще, все больше людей будут думать: «О да, я помню, что слышал об этой игре», и вы, вероятно, получите лучший ответ, чем об игре, о которой впервые сообщили ,
Наконец, когда ваша игра будет готова к выпуску (особенно если вы находитесь в Steam), отправьте несколько сотен ключей (или копий) различным игрокам, юзерам, рецензентам и всем, кто, по вашему мнению, заинтересован в игре и захочет Это. Не просите ничего напрямую, просто объясните, что вы сделали эту игру, и вы думаете, что им понравится, и если они сделают, вы хотели бы услышать их мнение. Опять же, сначала обратитесь к маленьким парням, прежде чем подойти к каким-либо громким именам Если о вашей игре говорят 10 маленьких парней, то больше шансов привлечь внимание одного из самых больших.
Я скажу, что кто-то, по мнению людей, должен быть очень прямолинейным, когда связывается с потенциальными промоутерами на youtube и дергается и просит их написать о вашей игре или просмотреть ее. Моя теория состоит в том, что они уже заставляют сотни людей просить их об одолжении, поэтому, если вы просто отправляете им копию, потому что вы фанат, и они потрясающие, они могут оценить это больше. Предоставьте им решать, считают ли они, что стоит продвигать их.