Наем кого-то, чтобы сделать ваш пиар, звучит очень "не-инди". И это, конечно, вряд ли будет хорошо с бюджетной точки зрения - большинство инди-игр продаются не так хорошо, как, скажем, Minecraft.
Для инди-разработчика с небольшим (или несуществующим) бюджетом вам, вероятно, придется работать на низовом уровне больше, чем что-либо еще. Продвижение вашей игры в Твиттере / Facebook / что угодно, но, вероятно, не принесет больших результатов, если у вас уже не будет тонны последователей или друзей или связей, и так далее, из предыдущих успехов. В противном случае горстка людей, которые следят за тобой в Твиттере, вероятно, те, кто, скорее всего, все равно купит твою игру.
Во-первых, убедитесь, что ваша игра достаточно стабильна и отточена (по крайней мере, в некоторых областях), а затем соберите некоторый маркетинговый материал - хорошие, интересные скриншоты и несколько убедительных описательных текстов, чтобы сопровождать их. Посмотрите, что другие инди-разработчики, такие как Джефф Фогель из Spiderweb Software, делают для своих игровых заставок.
Тогда начните пытаться разговаривать с людьми - в основном их зовут холодно. Полезной демографией для таргетинга являются мелкомасштабные публикации, в которых есть опыт работы с инди-тайтлами или их продвижения ( TIGSource великолепен, но IGN, не так много, например). Посмотрите, сможете ли вы побудить их пересмотреть свою игру или сделать предварительный просмотр. Вы можете подумать о том, чтобы предложить в обмен на предварительный просмотр несколько промо-кодов для игры, которые сайт может раздавать, и тогда у вас будет что-то вроде перекрестной рекламы, которая может быть взаимовыгодной.
Другие инди-разработчики также являются хорошим рынком, на котором можно сосредоточиться: некоторые из них на самом деле профессионалы в дневное время, и большинство из них будут иметь более высокий допуск для некоторых из более грубых краев, как правило, в индийских играх, и более охотно дают игру. выстрел и откройте его потенциал. Многие сайты по разработке игр, ориентированные на инди, такие как GameDev.Net , также имеют форумы, посвященные демонстрациям и объявлениям, где вы можете продвигать свой проект.
Настройте оповещения Google для ваших продуктов и обращайтесь к людям, которые продвигают ваш продукт, при этом вы даже не спрашиваете их об этом - случайные блоггеры, которые наталкиваются на него и публикуют о какой-то классной игре, которую они нашли (или о какой-то ошибке, которую они обнаружили в ней). Это не должно включать в себя предоставление им регистрационных кодов или чего-то еще, просто простое электронное письмо с благодарностью или гарантией, что ошибка была исправлена или рассматривается - это может пойти довольно далеко с точки зрения воздействия на люди. Надеюсь, это будет влияние, о котором они рассказывают своим друзьям.
Это должно быть само собой разумеющимся, но убедитесь, что ваша игра проста в установке, установке и установке. Борьба за то, чтобы даже запустить игру, возможно, является основной причиной, по которой многие инди-игры остаются нетронутыми. Это сложно, не имея столько ресурсов, но постарайтесь собрать как можно больше тестеров для своей игры, чтобы вы могли убедиться, что она настолько надежна, насколько это возможно. Никакое количество маркетинговых знаний не спасет сломанный продукт.