Вопросы с тегом «physics»

Относящиеся к движению объектов в пространстве и времени. Включая такие понятия, как ускорение (тяга и сила тяжести), масса, реакция на столкновение, трение и многое другое.

3
Что такое хорошая книга по физике для разработки игр? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 3 года назад . Я ищу хорошую книгу для начинающих на тему физики в разработке игр. …
23 2d  physics  books 

2
Правильно реализовать «двойной прыжок»
Я работаю над 2D-игрой для iPhone с использованием Corona (пробная версия, поэтому я не могу использовать их форумы). Игра включает в себя падение персонажа по небу, и я пытаюсь реализовать «двойной прыжок» для персонажа, чтобы он мог подпрыгнуть при падении. Я использую физическую библиотеку Короны, чтобы персонаж падал, и до …
23 2d  physics 

7
Оптимизация гравитационных расчетов
У меня есть куча объектов разного размера и скорости, которые тяготеют друг к другу. При каждом обновлении мне приходится проходить через каждый объект и складывать силы, связанные с гравитацией любого другого объекта. Он не очень хорошо масштабируется, это одно из двух больших узких мест, которые я нашел в своей игре, …

4
Как бороться с угловыми столкновениями в 2D?
Я пишу 2D-игру XNA сверху вниз. Так как это мой первый опыт, я сам пытаюсь написать материал по физике и столкновениям, чтобы изучить его. Всякий раз, когда мой спрайт-игрок пытается переместиться в положение, где его границы пересекаются с краем стены, я определяю угол отскока (угол падения = угол отражения) и …

4
Импульс и порядок проблем обновления в моем физическом движке
Этот вопрос является «дополнительным» из моего предыдущего вопроса об обнаружении и разрешении столкновений, который вы можете найти здесь . Если вы не хотите читать предыдущий вопрос, вот краткое описание того, как работает мой физический движок: Каждый физический объект хранится в классе с именем SSSPBody. Поддерживаются только AABB. Каждый SSSPBody хранится …

3
Как я могу создать эластичный, ломкий материал для пиццы?
Я хочу создать реалистичную пиццу и позволить пользователю взаимодействовать с ней. Что я хочу: Что я создал: Я создал модель пиццы (8 штук) в Blender, а затем импортировал ее в Unity. Кусок пиццы выглядит очень искусственно, в основном потому, что это «жесткий треугольник». Как сделать так, чтобы сыр растягивался и …

3
Как избежать «эффекта лестницы» в движении пиксельной графики?
Я рендерил спрайты с точными пиксельными координатами, чтобы избежать эффекта размытия, вызванного сглаживанием (спрайты являются пиксельной графикой и выглядят ужасно, если их отфильтровать). Однако, поскольку движение объектов включает переменную скорость, гравитацию и физические взаимодействия, траектория вычисляется с точностью до субпикселя. При достаточно больших скоростях пространства экрана (vΔt больше, чем 2 …

3
Почему RK4 лучше, чем интеграция Эйлера? [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 8 месяцев назад . В конце этих замечательных слайдов автор сравнивает все представленные интеграторы. Так или иначе, все они терпят неудачу …

4
Есть ли 2-ой физический двигатель, который может моделировать жидкости и газы? [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 4 года назад . На данном этапе платформа и язык программирования не имеют значения, я просто хотел бы знать, существует ли …
20 2d  physics 

6
Как мне построить 2D физический движок? [закрыто]
Трудно сказать, что здесь спрашивают. Этот вопрос является двусмысленным, расплывчатым, неполным, чрезмерно широким или риторическим, и на него нельзя дать разумный ответ в его нынешней форме. Чтобы получить разъяснения по этому вопросу, чтобы его можно было снова открыть, посетите справочный центр . Закрыто 6 лет назад . Самыми продвинутыми играми, …

6
Структуры данных для интерполяции и многопоточности?
В последнее время я сталкиваюсь с некоторыми проблемами, связанными с дрожанием кадров, и кажется, что лучшим решением было бы то, что было предложено Гленном Фидлером (Gaffer on Games) в классической программе Fix Your Timestep! статья. Сейчас - я уже использую фиксированный временной шаг для своего обновления. Проблема в том, что …

6
Управление ИИ на корабле с физической моделью
Я ищу идеи, как реализовать следующие в 2D пространстве. К сожалению, я пока мало что знаю об искусственном интеллекте / поиске пути / автономном управлении. Допустим, этот корабль может свободно двигаться, но у него есть масса и импульс. Кроме того, внешние силы могут повлиять на него (взрывы и т. Д.). …

2
Как физические или графические компоненты обычно встроены в компонентно-ориентированную систему?
Последние 48 часов я потратил на чтение компонентов систем компонентов и чувствую, что готов достаточно приступить к его реализации. Я создал базовые классы Object и Component, но теперь, когда мне нужно начать создавать настоящие компоненты, я немного запутался. Когда я думаю о них с точки зрения HealthComponent или чего-то, что …

1
Как я могу обнаружить уступы?
В моей игре я хотел бы, чтобы мой персонаж мог захватывать и удерживать выступы, а также быть в состоянии подтянуть себя, если есть место для этого. Как я могу определить, есть ли уступ, и достаточно ли у персонажа места, чтобы подняться наверх?
18 physics 

2
В игре 2D-платформы, как обеспечить плавное движение игрока по наклонной поверхности?
Я разрабатываю физический движок для 2D-игры на платформе. Я использую теорему о разделительной оси для обнаружения столкновений. Поверхность земли состоит из ориентированных ограничивающих рамок, в которых игрок выступает в качестве ограничивающей рамки, ориентированной по оси. (В частности, я использую алгоритм из книги «Обнаружение столкновений в реальном времени», который выполняет развернутое …
18 2d  physics  platform 

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.