В конце этих замечательных слайдов автор сравнивает все представленные интеграторы. Так или иначе, все они терпят неудачу за исключением Improved Эйлера интеграции и Рунге - Кутта 4 интеграции , которые оба проходят все испытания.
Полагаю, мне следует упомянуть, что я работаю над 2D-игрой, которая не очень интенсивна по физике. Мне просто любопытно, где не будет улучшенной интеграции Эйлера, и вместо этого придется использовать RK4.
Моя игра состоит в основном из простой гравитации (прыжки и падения), движения по осям X и Y и столкновения ограничивающего прямоугольника. Стоит ли внедрять RK4 или будет достаточно Improved Euler? Я вижу много дискуссий, где пользователи Euler Integration наказываются, но из того, что я вижу, Improved Euler является эквивалентом в простых вопросах 2D. Я думаю, что это также будет быстрее.