Есть много клонов Minecraft, и я работаю над собственной реализацией. Принцип рендеринга ландшафта состоит в том, чтобы разбить весь мир на куски фиксированного размера, чтобы уменьшить усилие локальных изменений.
В Minecraft размер порции составляет 16 х 16 х 256, насколько я сейчас. И в клонах я также всегда видел куски размером в степень числа 2.
Есть ли какая-то причина для этого, может быть, производительность или память? Я знаю, что полномочия 2 играют особую роль в бинарных компьютерах, но какое это имеет отношение к размеру чанка?
2^n
)