Вопросы с тегом «graphics»

Очень общий термин, относящийся к визуальной части игры. Старайтесь избегать ненужного использования и вместо этого пометьте для конкретного типа графики (2D, 3D), API, каркаса или библиотеки, которую вы используете, если это возможно.

7
Как начать создавать игры для Android? [закрыто]
Я новичок в разработке игр. Я заинтересован в разработке 2D-игр для платформы Android. С чего лучше начать (то есть) Каковы основы и как действовать? У меня уже есть опыт программирования на Java, но у меня нет опыта работы с графикой или анимацией.


8
С чего начать с разработки игр? [закрыто]
Я спрашивал об этом ранее в этой теме на stackoverflow.com. Один из ранних комментариев перенаправил меня сюда на gamedev.stackexchange.com, так что я делаю репост здесь. В поисках связанных вопросов я нашел несколько очень специфических вопросов, но боюсь, что эти детали оказались для меня бесплодными, и после 4 часов работы в …
65 3d  graphics  career  planning 


7
Почему нет ночного неба с реалистичными звездными созвездиями?
Как любитель звезд, я заметил, что во многих играх с ночными сценариями используются текстуры для ночного неба, где звезды располагаются совершенно случайно. Кажется, что они были созданы художником с нуля, не глядя на звездную карту. Почему они не используют текстуру ночного неба, где звезды расположены так, как на настоящем ночном …

3
Что такое нормальные, касательные и бинормальные векторы и как они используются?
Я хотел бы узнать следующую информацию: Кто они такие? Пример использования в разработке игр (область, в которой они используются) О следующих типах векторов: Normal Tangent Binormal Достаточно простого объяснения, ориентированного на разработку игр.


2
Как сделать реалистичный лед?
Я пытаюсь написать ледяной шейдер в Unity, который выглядит хорошо и хотя бы полуреалистично. Если бы следующий снимок ( найденный в Google ) был CG, что бы включил его шейдер? (передний план пещеры). Я могу ошибаться, но похоже, что у него даже другая модель освещения, чем у рассеянного по умолчанию.

12
Как люди могут узнать, какой движок использует игра, основываясь на ее графике?
Во многих играх вы можете сказать «о, это точно Unreal Engine » или «это было сделано с помощью усовершенствованного Rockstar Advanced Engine ». Мы часто можем узнать движок, используемый для игры, просто взглянув на его графику, не обращая внимания на пользовательский интерфейс. Почему это? Все игровые движки используют одну и …
45 3d  graphics 

13
Как заставить некоторых монстров казаться более опасными, чем другие?
Моя игра - это открытая игровая MMO с ретро-графикой, permadeath и системой нивелирования. Проблема, с которой я сталкиваюсь, заключается в том, что я не знаю, как заставить некоторых монстров казаться сильнее, чем других. Поскольку ничто не имеет уровня, а персонажи могут стать сильнее, приобретая лучшие предметы, мне сложно «предупредить» игроков, …

3
Какова цель буфера трафарета? Точнее, что такое трафарет в компьютерной графике?
Я много читаю слово «трафарет» и понятия не имею, каково его истинное назначение в компьютерной графике. Увидев черно-белое изображение в Википедии, у меня все еще есть проблемы с ним. Почему мы используем трафаретный или трафаретный буфер, и в чем разница с Z-буфером? Зачем использовать это слово, которое, кажется, имеет какое-то …

7
О точности с плавающей запятой и почему мы до сих пор ее используем
С плавающей точкой всегда было трудно из-за точности в больших мирах. Эта статья объясняет закулисные и предлагает очевидную альтернативу - числа с фиксированной запятой. Некоторые факты действительно впечатляют, например: «Точность 64 бита дает вам расстояние до Плутона от Солнца (7,4 млрд. Км) с точностью до субмикрометра». Точность субмикрометра больше, чем …
38 graphics  physics 

1
Рендеринг SVG-искусства прямо в XNA
Предположим, у меня есть набор 2D-графики в каком-то векторизованном формате, например SVG. Есть ли простой способ сделать это напрямую, не выполняя сам полный рендеринг SVG? Конечно, я мог бы растеризовать его в автономном режиме (например, в конвейере контента) для разных разрешений / уровней масштабирования, но я бы хотел сохранить четкие …
36 xna  2d  graphics  art  vector-art 

2
Как я могу процедурно визуализировать столбики здоровья неправильной формы?
Вопрос о традиционном прямоугольном или основанном на сердце стержне здоровья является чем-то хорошо понятым и легко решаемым. Но что является приемлемым решением для более «творческих» баров здоровья, таких как макет, который я сделал ниже? Очевидный способ сделать это - иметь «промежуточные» спрайты, поэтому третье изображение будет его собственным спрайтом, наряду …
35 2d  graphics 

10
Что делает игру «хорошей»? [закрыто]
Я работаю над трехмерной космической игрой с использованием OpenGL и C ++, и я планирую сосредоточиться на том, чтобы придать игре современную, привлекательную графику, но чем больше я об этом думаю, тем больше понимаю, что не знаю, что делает графику "хорошо". Конечно, я могу пойти поиграть в некоторые известные игры …
34 opengl  3d  graphics 

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.