Все текущие ответы очень хороши, но я хочу предложить другую точку зрения.
Хотя я бы сказал, что подавляющее большинство игр не получают правильных звёзд из-за прямой лени и / или невежества. То же самое касается звуков огнестрельного оружия, физики (когда-либо играли в гоночную игру? Любая гоночная игра?), Истории (для исторических игр) и многих других областей.
Однако, если бы я руководил игрой, я не мог бы стремиться к реализму в некоторых элементах, таких как звездное поле, и я сделал бы это намеренно , в аспектах, которые не имеют решающего значения для игрового процесса.
Причиной этого является то, что чем больше вы стремитесь к реализму, тем больше ожидания игрока будут от этого реализма. А пока ожидания игроков не имеют предела, бюджет и время делают.
Итак, предположим, у меня есть звездная карта для моей игры, и я использую ее в качестве своего скайбокса. Игроки, которые заметят это, будут критиковать, что звезды находятся на 3 градуса, или что на основании растительности, которую вы видите в игре, вы можете оценить широту, в которой проходит игра, и что звездное поле не соответствует такая широта.
Поэтому, даже если я это исправлю, все больше игроков будут критиковать, что вы не видите МКС или что какая-то звезда имеет видимую величину 4,5, но в игре она выглядит как 4,8.
Промыть и повторить.
Дело в том, что чем больше вы стремитесь к реализму, тем больше будут ожидания ваших игроков. Если ваша игра требует реализма в каком-то аспекте, то непременно посвятите свое время и деньги максимальному увеличению этого реализма. Для всего остального я, вероятно, намеренно сделал бы это нереальным, чтобы я мог сосредоточить свое внимание и внимание моих игроков на тех частях игры, которые действительно имеют значение.