Моя игра - это открытая игровая MMO с ретро-графикой, permadeath и системой нивелирования.
Проблема, с которой я сталкиваюсь, заключается в том, что я не знаю, как заставить некоторых монстров казаться сильнее, чем других. Поскольку ничто не имеет уровня, а персонажи могут стать сильнее, приобретая лучшие предметы, мне сложно «предупредить» игроков, что монстр сложен для них.
К счастью, весь мир создан вручную, и мы знаем, какие области должны быть более сложными, чем другие. Это значит, что я, как разработчик , знаю, какие монстры сильнее других .
Но новых игроков не будет! Я не хочу, чтобы они расстраивались, когда заходили не к тем монстрам, зарезервированным для более высоких игроков.
Итак, как я могу заставить монстров казаться более опасными, чем другие?
Некоторые вещи, о которых я думал:
увеличение размера монстров: это может сработать, но это не является действительным правилом для всего. Например, у конечного босса есть маленькие миньоны, которые также сильны.
использование частиц: я помню из игры WoW некоторых монстров, которые были сильнее, чрезмерно использовали частицы, чтобы они казались более мощными:
разделение мира на уровни опасности: здесь я бы добавил уровень опасности или что-то в HUD, который показывает, находится ли игрок в безопасной зоне или где-то в опасности. Он будет меняться и отображать уведомление всякий раз, когда игрок переходит на другой уровень опасности. Выполнимо, хотя я понятия не имею, как изобразить это на HUD.