Вопросы с тегом «game-mechanics»

Набор правил, регулирующих игровой процесс. Дизайн игры - это попытка придумать игровую механику, которая позволит игрокам получить удовольствие и увлекательный опыт.

1
Как реализовать механику напряжения / деформации в воксельной местности?
Я нахожусь в процессе разработки Minecraft-подобного мира, где ландшафт делится на воксели. Однако я также хотел бы, чтобы нестабильные конфигурации ландшафтов предсказуемо разрушались. Например, слишком тяжелый выступ может сломаться и сломаться при вокселях с «высоким напряжением» , как и при образовании колонны с асимметрично эродированным основанием . Я думал о …

5
Почему современные игры не имеют дополнительных жизней? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 6 лет назад . В конце 80-х и начале 90-х большинство игр имели дополнительную механику жизни . …

3
Как разработчик инди-игры, какие процессы лучше всего подходят для получения отзывов о моем дизайне / спецификации / идее? [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 6 лет назад . Фон Я работал в профессиональной среде, где процесс обычно идет следующим образом: Идея мозгового штурма Укрепить …

1
Как смоделировать высоту в мозаичной игре сверху вниз
Как я могу имитировать высоту в 2D-игре сверху вниз? Один из способов, которым я думал, - сделать плитки, которые должны быть выше, ярче, но мне было интересно, есть ли стандартная или лучшая реализация.

4
Программирование боевой последовательности в ролевой игре
Я пытаюсь написать короткую «игру», в которой игрок ходит вокруг и сражается с монстрами, но я не знаю, как справиться с боем. Например, скажем, у меня есть «Воин» и «Тролль». Как они сражаются друг с другом? Я знаю, что могу сделать что-то вроде Conan = Warrior.new(); CaveTroll = Troll.new(); Conan.attack(CaveTroll); …

3
Как создать неинфляционную систему прогресса игрока (RPG)?
Как амбициозный RPG-геймер, я часто приходил к выводу, что что-то не так. Вы пробиваетесь через подземелье, добываете несколько сундуков, выполняете некоторые побочные квесты, чтобы получить награды и начинаете получать все более и более сильное снаряжение и, следовательно, характеристики, чтобы бросать вызов еще более сильным врагам. Тем не менее, в какой-то …

4
Игры, где история продолжается через потомство [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 4 года назад . В Phantasy Star III: Generations of Doom для Sega Genesis вы периодически вступаете …

4
Каковы причины, по которым у ММО могут быть предельные уровни?
Во многих MMO игрокам прогрессирование персонажа искусственно ограничено, например, уровнем 60, 90, 100 или любым другим. Почему у ММО такие ограничения уровня? Почему бы просто не позволить персонажам переходить на произвольные уровни с математически разработанной системой уровней, которая делает процесс уровней интересным и бесконечным? Ответы на этот вопрос могут помочь …

2
Формула для трех конкурирующих героев, у каждого из которых есть один, которого они могут победить, и один, которого они избили
Я пытаюсь создать игру для проекта, который у меня есть. Основная идея: 3 типа героев 3 статистики на героя Здесь нет уровней, поэтому различия должны быть указаны в статистике. Логика боя. Логика боя заключается в том, что type1hero имеет хорошие шансы на победу type2hero, type2hero имеет хорошие шансы type3hero, а …

6
Как мне справедливо распределить ресурсы между фабриками, когда ресурсы почти исчерпаны?
Основным ресурсом в моей игре является масса , хранящаяся в виде числа с плавающей запятой, которое меняется со временем. Ресурсные узлы увеличивают массу, а заводы истощают ее. Например, если у меня есть ресурсный узел, выдающий 5 масс в секунду, я буду набирать 5 * deltaTмассу с каждым шагом игры. Масса …

1
Программирование альпинистской системы, такой как рейдовик
Мне было интересно, знает ли кто-нибудь или знает, как запрограммировать систему скалолазания, подобную той, что была найдена в рейдерстве гробниц / без карт. Я думал о том, чтобы просто иметь ограничивающие рамки на всех доступных для прохождения позиций в игровом мире, а затем проверить на столкновение. Если бы игрок находился …

4
Логика игры, похожей на драгоценности
В прототипе, который я делаю, есть мини-игра, похожая на bejeweled. Используя сетку, которая является двумерным массивом ( int[,]), как узнать, когда пользователь сформировал совпадение? Я забочусь только о горизонтально и вертикально. Сверху головы я думал, что просто посмотрю каждое направление. Что-то вроде: int item = grid[x,y]; if(grid[x-1,y]==item) { int step=x; …

7
Другие игры, в которых используется механика, например, игра «Дипломатия»
Я провожу небольшое исследование и надеюсь, что вы поможете мне отследить любые игры, кроме « Дипломатии» (онлайн-версия здесь ), в которых используются все или некоторые механизмы « Дипломатии» ( правила, краткая форма ). Примеры, которые я ищу: Одновременные заказы передаются до исполнения заказов В «Дипломатии» игроки «записывают» свои ходы и …

1
Почему для NPC стало обычным делом иметь одно оружие на класс вместо вариантов?
Например, в Half-Life 2 у вас есть Гражданская защита, Combine Soldier и Combine Elite. У каждого класса есть оружие. Есть ли вообще отход от этого, когда NPC подбираются к игроку в том смысле, что оружие, которое они выбирают использовать, основано на их преимуществе, при этом сохраняя некоторое чувство конкурентоспособности? Есть …

6
Постоянная браузерная игра: капча или нет?
Я работал (время от времени) над pbbg, это довольно старая школа. Если вы когда-нибудь играли в Carnage Blender, тогда вы поняли. Если нет, то это простая идея, которая была сделана много: игроку выделяется определенное количество «очков» каждый день, и он тратит эти очки, чтобы атаковать других игроков. Баллы начисляются со …

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.