Вопросы с тегом «game-mechanics»

Набор правил, регулирующих игровой процесс. Дизайн игры - это попытка придумать игровую механику, которая позволит игрокам получить удовольствие и увлекательный опыт.

12
Как разработать RPG Damage Formulas?
Я разрабатываю классическую 2d RPG (в духе финальной фантазии), и мне было интересно, есть ли у кого-нибудь совет о том, как сделать формулы ущерба / ссылки на ресурсы / примеры? Я объясню мою текущую настройку. Надеюсь, я не переусердствую с этим вопросом, и я прошу прощения, если мои вопросы слишком …

4
Что на самом деле движется в бесконечном бегуне?
Например, известная игра Flappy Bird, или что-то действительно сортирующее, - это игрок (в данном случае птица или камера, в зависимости от того, что вы предпочитаете), движущийся вперед или весь мир движется назад (птица меняет только положение Y и имеет постоянная позиция X)?

9
Что заставляет компьютерного противника чувствовать себя живым?
Есть ли какие-нибудь рекомендуемые блоги или технические документы, в которых рассказывается о том, как сделать ИИ в RPG-игре более реалистичным? (Конкретно в пошаговом бою.) Я знаю, что что-то должно быть там, но я нахожу только статьи, в которых говорится об алгоритмах для ИИ. Я смотрю больше по принципу «это то, …
107 ai  game-mechanics 

13
Каковы преимущества использования чит-кодов в игре?
В некоторых играх есть чит-коды, но я не уверен, что хочу добавить некоторые к своим, потому что боюсь, что они испортят игру, сделав ее слишком легкой для победы. Какие преимущества использования чит-кодов в моей игре?

28
Как я могу препятствовать походу, поддерживая стиль игры «снайпер»?
Я пытаюсь добавить в шутер от третьего лица функции, которые соответствуют стилю игры снайпера, в дополнение к текущему стилю спешки / смерти, для которого он был разработан. Текущий игровой процесс похож по стилю на Gears of War и Battlefield, возможно, похож на Call of Duty с точки зрения дальности боя, …

9
Как реализовать гибкую систему баффов / дебаффов?
Обзор: Во многих играх с RPG-подобной статистикой предусмотрены «положительные эффекты» для персонажей, начиная от простого «Нанести 25% дополнительного урона» до более сложных вещей, таких как «Наносить 15 урона обратно атакующим при попадании». Специфика каждого типа баффа на самом деле не актуальна. Я ищу (предположительно объектно-ориентированный) способ обработки произвольных эффектов. Подробности: …

12
Наличие игрока лицом к лицу после середины игры
Я пишу игру в духе jRPG, в которой вы начинаете играть за главного злодея. Вы этого не знаете. Вы думаете, что играете за героя, и чем успешнее вы становитесь, и чем сильнее вы делаете их, тем сложнее будет победить в самом конце игры. Моя главная проблема - любой, кто приложит …

6
Вы убили врага, которому нужно было перебраться. Теперь ты должен умереть и повторить попытку?
Я создаю врагов для платформера и хочу иметь врагов, которых игрок использует для прохождения уровней. Мне нравится идея прыгать с врагов на платформы через пропуски, но это проблематично, если они умрут. Это очень плохо - поставить игрока в невыгодное положение, убив его средства, чтобы перебраться через уровень. Просто кажется, что …

7
Как работает поиск пути в играх RTS?
[перекрестно размещено из stackoverflow] В такой игре, как Warcraft 3 или Age of Empires, способы, с помощью которых противник ИИ может перемещаться по карте, кажутся практически безграничными. Карты огромны, и положение других игроков постоянно меняется. Как работает поиск искусственного интеллекта в играх, подобных этим? Стандартные методы поиска в графе (такие …

9
Можно ли рассчитать или математически доказать, является ли игра сбалансированной / честной?
Этот вопрос сосредоточен не на видеоиграх, а на играх в целом. Вчера я пошел на выставку настольных игр и спросил себя, есть ли способ рассчитать честность игры. Конечно, некоторым из них требуется удача, но можно рассчитать, если какой-то персонаж одолел. Особенно в ролевых и торговых карточных играх. Как, например, создатели …

2
Как мне сделать персонажа способным ходить по стенам?
Я пытаюсь заставить персонажа двигаться как паук: учитывая восходящий уклон, по которому шарик обычно не может катиться, паук медленно ползет вверх. Точно так же, учитывая прямоугольную платформу в воздухе, вместо того, чтобы падать при достижении края, паук продолжал бы, оборачиваясь через край и продолжая движение вниз по боковой, а затем …


7
Почему в играх есть расходные материалы?
Размышляя в русле этого вопроса , и слишком круто, чтобы использовать троп в целом. Почему игровые дизайнеры хотят включать расходные материалы в свои игры? Mortal Kombat 11 заставил меня задуматься ... Зачем включать расходные материалы, которые вообще дают вам преимущество в бою? Я ищу конкретные ответы о том, что расходные …

8
Как игра может обрабатывать всех персонажей одновременно?
Этот вопрос просто для того, чтобы узнать, как игра может обрабатывать столько персонажей одновременно. Я новичок в играх, поэтому прошу прощения заранее. пример Я создаю игру защиты башни, в которой есть 15 слотов для башен, в которых строятся башни, и каждая башня выбрасывает снаряд с определенной скоростью; скажем, каждую секунду …

11
Как побудить игроков повышать уровень персонажей? [закрыто]
В моей игре можно сделать несколько персонажей. Вы можете сделать столько, сколько пожелаете. То, что я обычно делаю (и почти все игроки делают), это просто делает одного персонажа и повышает его уровень, и просто использует его для всего. Некоторые игры пытались решить эту проблему, используя несколько «классов» или типов персонажей, …

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.