Просто чтобы добавить к тому, что многие уже сказали, «Buzz» является ключевым фактором. «Обучающая игра» игры действительно может сделать ее очень успешной. Steam - это вариант, особенно если вы хотите охватить самую большую пользовательскую базу геймеров (как мы все знаем, в Steam больше всего пользователей). Тем не менее, и я не могу подчеркнуть это достаточно: крайне сложно создать какую-либо инди-игру в Steam, если в ней нет огромного количества «Buzz» .
Однако есть несколько специально разработанных альтернатив: Desura , Indievania и IndieCity . Так что есть много вариантов, и я считаю, что Desura - это, вероятно, ваш лучший выбор, чтобы получить самую большую коммерческую аудиторию без особого беспокойства. Я говорю «слишком много беспокойства», потому что важно отметить, что каждый сервис будет иметь контроль качества. Известно, что Steam имеет очень высокие стандарты, хотя и немного очевидные, в то время как предложенные альтернативы демонстративно гораздо более разнообразны и открыты для всех видов игр . Вот почему я говорю, что это ваша лучшая ставка.
Есть и юридическая сторона вещей, и, конечно, это зависит от того, где вы живете, но есть вопрос налогов, и также важно не забывать, что каждая из услуг будет принимать определенное сокращение продаж (их сокращение варьируется от сервиса к сервису). Сделайте свое исследование и найдите лучший для вас.
Примечание. Этот ответ очень сильно приспособлен для использования служб хостинга для инди-игр, которые уже есть в Интернете, и есть другие альтернативы, такие как Эндрю Джекман, как указано в его ответе, но для большинства независимых разработчиков, в зависимости от их опыта, используется установленный сервис является наиболее прямым способом.
(Например, у меня лично нет опыта работы с Silverlight или с использованием какой-либо формы веб-языка, поэтому лично для меня использование предопределенного сервиса - это все, о чем мне нужно беспокоиться, чтобы мои игры соответствовали условиям предоставления услуг, намного проще.)