В чем разница между режиссером и продюсером?


13

Я просматривал список игр, над которыми работал Хиронобу Сакагучи, и заметил, что он зачисляется по-разному от игры к игре. Просто, чтобы привести несколько игр из этого списка, он зачисляется как:

  • Режиссер в Final Fantasy с 1 по 5, «Последняя история»
  • Продюсер в Final Fantasy 6, 7, 9 и Tactics, Lost Odyssey
  • Исполнительный продюсер в Xenogears, Vagrant Story, Final Fantasy 8

Это заставило меня понять, что я не знаю разницы между этими позициями и каким образом они способствуют процессу разработки игр.

Ответы:


10

То, что означает позиция, далеко не стандартизировано в отрасли. В целом, производители игр в крупных издательствах в США практически не влияют на сам продукт. Они являются фасилитаторами, держат в курсе разные отделы и следят за тем, чтобы все части были вместе. И опять же, это в целом ; это зависит от издателей и разработчиков. И Япония, вероятно, имеет другую структуру, чем США, с точки зрения роли производителя.

Однако одной из констант является правило исполнительного продюсера. Как и в случае с фильмами, EP часто не имеют реальной силы или роли в производстве. Иногда они являются чисто церемониальными, используются как способ отдать кому-то часть работы. Некоторые исполнительные органы имеют определенные полномочия, но это происходит главным образом благодаря их роли в содействии общению между руководителями высшего звена и людьми, фактически выполняющими работу. Когда люди говорят об «исполнительном вмешательстве» , ЕР часто является посредником или посредником в этом.

Таким образом, они могут получить фактическую власть, просто лгая или искажая представление о том, как идут дела в производстве людям с реальной властью. Некоторые EP имеют право вето, а некоторые нет. Несмотря на это, сила EP обычно заключается в заповеди: «Сделай это!» Как именно это делается, зависит от разработчиков. Хотя, опять же, есть исключения.

В принципе, вы ничего не можете сказать о том, как сильно повлиял на производство тех игр, которые имел Сакагучи. В лучшем случае можно смутно сказать, что он, вероятно, имел более непосредственный, интимный контроль, когда был Директором, некоторый контроль в качестве Продюсера и, вероятно, меньший контроль за вещами в качестве Исполнительного продюсера. Что-то большее, чем это просто спекуляция.


3

В добавление к ответу Николя: в отношении Голливуда иногда «исполнительный продюсер» - это церемониальное название для того, кто приносит финансирование проекту (через другого инвестора или из своего карманного справочника). Это чаще встречается на рынке Direct to DVD или B Movie, но не редкость.


2

Вопреки ответу Niocol, если должность исполнительного продюсера имеет какое-либо отношение к его телевизионному коллеге, исполнительным продюсером также может быть тот, кто просматривает проект от начала до конца. Например, Крис Картер был исполнительным продюсером всех эпизодов «Секретных материалов», потому что он активно участвовал в сериале от начала до конца, одобряя сюжетные линии, разрабатывая общую сюжетную линию шоу, принимая творческие решения и т. Д.

Что касается телевидения, то название «Exectutive Producer» - это не столько креативность, сколько ответственность, в том смысле, что EP в конечном итоге несет ответственность за готовый продукт.

Учитывая прошлую работу Сакагучи над Final Fantasy Series, для него было бы целесообразно стать EP на FF8. Я полагаю, что в этой роли он взял на себя ответственность за просмотр FF8.


1

Это действительно варьируется от магазина к магазину и даже от проекта к проекту, так как магазины уточняют свои конкретные должностные инструкции и организацию.

В целом, если в списке указан директор игры, эта должность будет связана с творческими решениями и передачей их команде, в то время как производитель игр будет более вовлечен в график и деловые решения, а также в работу с инвесторами / издателями.

В некоторых магазинах то, что они называют продюсером, также движет креативным направлением и тесно сотрудничает с дисциплиной, которая ведет к творческим решениям, так же как и режиссер игры. В других магазинах лидером игрового дизайна является директор игры. Иногда руководитель проекта и продюсер пытаются разделить обязанности режиссера, часто со смешанными результатами.


1

Очевидно, я опоздала на этот вопрос на несколько лет (да), но я все равно пойду.

Режиссер

В современных играх продюсер обычно отвечает за выполнение части игры. Много лет назад, когда игровые команды насчитывали 10 человек, они могли справиться со всей игрой. В настоящее время во многих отраслях это, вероятно, будет один вертикальный или горизонтальный фрагмент игры. Некоторые примеры того, как это может быть организовано: многопользовательский режим, инструменты, пользовательский интерфейс, персонаж или дизайн уровня. В зависимости от компании у них может быть творческий вклад (и может быть дополнительная роль директора по развитию), или они могут быть более сосредоточены на графике и бюджете. Содержательный ответ: они двигают мяч вперед. Если это место, которое позволяет творческий вклад, они также поддерживают творческое направление для своей определенной области.

Исполнительный продюсер

EP в играх сильно отличается от своего аналога в кино. Роль обычно отвечает за франшизу (он / она может также управлять разработкой игры, как «руководитель проекта»). Они помогают определить творческое направление, а затем обеспечить его следование. Они определяют и управляют бюджетом на производство. Они одобряют изменения либо, и (они должны) принять удар, когда эти изменения являются неправильными. Они дают указания творческим и инженерным руководителям, и в большинстве случаев эти люди отчитываются перед ними - по крайней мере, в том, что касается их работы по франшизе. Поскольку мы говорим о франшизе, они также принимают решения о патчах, расширениях и поддержке в реальном времени. Они занимаются маркетингом, а в некоторых случаях и решениями о продажах.

Игровой директор

Я никогда не имел дело с этой ролью, но хочу сказать, что она, вероятно, аналогична Project Lead.

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.