Вопросы с тегом «frustum»

2
Отложенное затенение плитки, расчет фруста плитки в OpenGL
Я пытаюсь сделать отложенный плиточный шейдинг в OpenGL с помощью вычислительного шейдера, но я наткнулся на препятствие, пытаясь создать усеченную фигуру для каждой плитки. Я использую демонстрацию AMD Forward + (написанную на D3D) в качестве руководства, но свет, кажется, отбракован, когда не должен. ОБНОВИТЬ Читайте ниже для обновлений. Это мой …

1
Как работает gluLookAt?
Из моего понимания, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); эквивалентно: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Но когда я распечатываю ModelViewматрицу, вызов glTranslatef()не работает должным образом. Вот фрагмент кода: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <GL/glut.h> #include <iomanip> #include <iostream> #include …
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.