2
Отложенное затенение плитки, расчет фруста плитки в OpenGL
Я пытаюсь сделать отложенный плиточный шейдинг в OpenGL с помощью вычислительного шейдера, но я наткнулся на препятствие, пытаясь создать усеченную фигуру для каждой плитки. Я использую демонстрацию AMD Forward + (написанную на D3D) в качестве руководства, но свет, кажется, отбракован, когда не должен. ОБНОВИТЬ Читайте ниже для обновлений. Это мой …