Ключевой кадр упоминает хороший подход, но я предложу еще два:
1) Создайте свою игру для нескольких разрешений / соотношений сторон. Идея состоит в том, чтобы использовать все преимущества экранного пространства, но «спроектировать» любые преимущества, которые может иметь одно соотношение сторон над другим. В зависимости от игры, различные соотношения сторон могут все же иметь преимущество перед другими, поэтому вы должны иметь это в виду для многопользовательских матчей, списков лидеров, достижений и т. Д., Если какие-либо из них актуальны.
2) Используйте дополнительное пространство для большего количества HUD / хромирования. В значительной степени то, что сказал Ключевой кадр, поскольку поддерживается базовое или минимальное разрешение, но вместо этого используйте дополнительное пространство для чего-то другого, кроме игрового действия.
Большим недостатком второго подхода является то, что если вы берете что-то очень квадратное в качестве «безопасной зоны», вы оставляете много неиспользуемых / непреднамеренно используемых пикселей в широкоэкранной установке.