Вопросы с тегом «ai»

Дизайн и / или логика того, как игровая сущность принимает решения о своем поведении.

5
Что можно сделать, чтобы улучшить ИИ безумной стратегии в реальном времени?
У меня был этот разговор с моим другом о том, можно ли создать ИИ или нет, который может победить любого человека без обмана ресурсов в стратегии в реальном времени. ИИ, который бы играл почти идеально. У ИИ современных игр есть много областей, которые можно улучшить, большинство из них полагаются на …
12 ai 

2
Как создать разумный ИИ?
Я создаю логическую игру, основанную на игре Fox and Hounds. Игрок играет на лисе, а ИИ - на гончих. (насколько я вижу) Мне удалось сделать ИИ идеальным, поэтому он никогда не проигрывает. Оставить это как таковое не будет очень весело для игроков-людей. Теперь я должен заглушить ИИ, чтобы человек мог …
11 ai 

2
A * поиск пути для динамических препятствий и блокирования игрока?
Привет, я создаю TD в Unity 5 и мне нужна помощь с моим Pathfinding. Я собираюсь использовать Arons A * pathfinding для моего AI, который позволяет мне использовать динамические объекты и обновлять путь во время выполнения. Однако в моей игре я хочу, чтобы игрок мог блокировать миньонов с помощью специальных …
11 unity  c#  2d  ai  path-finding 

4
Минимакс для Бомбермана
Я занимаюсь разработкой клона игры Bomberman и экспериментирую с разными типами ИИ. Сначала я использовал поиск в пространстве состояний с помощью A *, а теперь я хочу попробовать другой подход с алгоритмом Minimax. Моя проблема в том, что каждая найденная мимаксная статья предполагаемых игроков чередуется. Но в Bomberman каждый игрок …
11 ai 

1
Шаблон для выполнения игровых действий
Существует ли общепринятая схема выполнения различных действий в игре? Способ, которым игрок может выполнять действия, а также то, что ИИ может выполнять такие действия, как движение, атака, самоуничтожение и т. Д. В настоящее время у меня есть абстрактный BaseAction, который использует универсальные .NET для определения различных объектов, которые возвращаются различными …

2
Как вы могли бы смоделировать «следы запахов» в игре?
Скажем, вы хотите создать 3D-игру и позволить игрокам или мобильным игрокам отслеживать других существ, следуя их следам запахов. Есть ли известная структура данных, которая соответствует этому варианту использования? Если у вас мало людей, возможно, вы можете сделать что-то вроде карты трехмерных координат и идентификатора объекта, но настоящий аромат работает по-другому, …
11 ai 

2
Алгоритм стрельбы по цели в 3d игре
Для тех из вас, кто помнит Descent Freespace, у него была хорошая функция, позволяющая вам прицелиться в противника при стрельбе из самонаводящихся ракет или лазеров: он показал перекрестие перед преследуемым вами кораблем, указывающее, куда стрелять, чтобы поразить движущееся цель. Я попытался использовать ответ из /programming/4107403/ai-algorithm-to-shoot-at-a-target-in-a-2d-game?lq=1, но это для 2D, поэтому …
11 mathematics  ai  aiming 

5
Ситуационная осведомленность в поиске пути
Предположим, вам нужно было найти кратчайший путь через подземелье, где определенные проходы открываются вам только после того, как вы собрали определенные предметы, например запертые двери и ключи. Нормальная внутренняя реакция на слова «кратчайший путь», очевидно, будет A *. Но A * потерпит неудачу в такой среде, так как я вижу …
11 ai  path-finding 

4
Интерфейсы с открытым исходным кодом AI Bot [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 2 года назад . Каковы некоторые интерфейсы AI Bot с открытым исходным кодом? Аналогично Pogamut …
11 ai  bot 

3
TRON: алгоритм игры AI?
Lightcycles или как там это называлось. Учитывая 2d массив, представляющий игровую карту, где каждый элемент может быть 0 или 1 (0 представляет пустое пространство и 1 представляет заполненное пространство), какой алгоритм используется для искусственного интеллекта TRON противника?
11 2d  ai 

3
Как они следить за НПС в Left 4 Dead?
Как они отслеживают NPC-зомби в Left 4 Dead? Я говорю о NPC, которые просто заходят в стены или бесцельно бродят вокруг. Даже если игроки их не видят, они есть (скажем, в комнатах или за дверями). Скажем, есть около 10 или так зомби в коридоре, так и внутри помещений. Сохраняет ли …
11 game-design  ai 

3
Довольно открытый движок игры / рендеринга? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 4 года назад . Это может быть за пределами домена с открытым исходным кодом (так …

6
Как называется AI / алгоритм, используемый большинством MMO для монстров или мобов?
Существует ли стандартное имя (довольно тупой) ИИ, которое большинство ММО используют, когда вы «аггрируете» монстра / моба, когда вы находитесь в пределах определенного радиуса, и монстр преследует вашего персонажа в течение определенного количества времени или расстояния, когда ты пытаешься убежать?
11 ai  mmo 

3
Как сделать сложный ИИ управляемым? [закрыто]
Трудно сказать, что здесь спрашивают. Этот вопрос является двусмысленным, расплывчатым, неполным, чрезмерно широким или риторическим, и на него нельзя дать разумный ответ в его нынешней форме. Чтобы получить разъяснения по этому вопросу, чтобы его можно было снова открыть, посетите справочный центр . Закрыто 6 лет назад . В прошлом я …

3
Что должно быть создано сначала в видеоигре? [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 3 года назад . Приступая к разработке видеоигры, следует ли в первую очередь сосредоточиться на создании среды (здания, деревья, горы …

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.