Вопросы с тегом «ai»

Дизайн и / или логика того, как игровая сущность принимает решения о своем поведении.

2
Как рассчитать угол выстрела и скорость удара по движущейся цели?
Я занимаюсь разработкой 2D-игры для Android и делаю алгоритм прицеливания для ИИ-снарядов, чтобы поражать врагов либо по пути, либо по свободному движению. В данный момент он просто вычисляет, где будет цель после дистанции, и стреляет снарядом, чтобы встретить ее на этом расстоянии. Конечно, это означает изменение скорости снаряда для достижения …
11 2d  android  mathematics  ai  aiming 

1
Найти правильную скорость поворота ИИ для достижения цели
У меня есть корабль, который движется с максимальной скоростью maxSpeedи может поворачиваться на rotationSpeedградусы в секунду. Корабль всегда движется в том направлении, в котором он стоит, что означает, что чем быстрее движется корабль, тем больше его радиус поворота. Я знаю свою позицию, а также вращение и позицию цели. Я хотел …

3
Могу ли я прыгнуть с А на Б?
Я делаю некоторый элементарный ИИ для своего бокового скроллера, и мне нужно знать, может ли ИИ-подразделение достичь точки В из точки А, просто сделав прыжок. Траектория полета моих персонажей немного необычна, так как они могут применять силу в воздухе (как, например, в Jazz Jackrabbit 2), так что в отличие от …

4
Назначение задач
В РТС, где перед рабочими стоит задача, например, возвести стену, как рабочие решают, какие стены возводить? Игрок решает, какие стены должны быть построены, но не назначает отдельных рабочих на отдельные квадраты. Во многих играх RTS рабочие просто выполняют задачи, которые находятся рядом с ними, но в моей RTS я хочу …
10 ai 

2
Алгоритм оптимизации матчевой игры с известной очередью
Я пытаюсь написать решатель на C # .NET для игры под названием Flowerz. Для справки, вы можете сыграть в MSN здесь: http://zone.msn.com/gameplayer/gameplayer.aspx?game=flowerz . Я пишу это для удовольствия, а не для какого-либо задания или чего-либо связанного с работой. Из-за этого единственным ограничением является мой компьютер (ядро Intel i7 с 8 …
10 c#  algorithm  ai  puzzle 

3
Отображение диапазона на гексагональной сетке
Здесь ситуация. У меня есть гексагональная доска, и юнит на ней, со скоростью или значением перемещения 4. Различная местность имеет разные затраты. Когда я нажимаю на юнит, игра должна показывать мне диапазон хода. Мое решение состояло в том, чтобы проверять каждый гекс в диапазоне 4, используя A * pathfinding, и …

3
Как найти путь через препятствие?
Как лучше всего представить следующую ситуацию - агент ( @) должен добраться до цели ( $). Путь заблокирован рвом ( ~~~). Доступны грабли (или другие устройства, например, ботинки для прогулки по воде), которые позволят пересечь препятствие. .....~~~... . ground ...=.~~~... = rake .....~~~.$. ~ water .@...~~~... @ agent .....~~~... $ …
10 ai  path-finding 

3
Как добавить звук, который слышит вражеский ИИ?
Данный: 2D сверху вниз игра Плитки хранятся только в 2D массиве У каждой плитки есть свойство - гаснет (поэтому кирпичи могут быть -50 дБ, воздух - -1) Отсюда я хочу добавить его, чтобы в точке x1, y1 генерировался звук, и он «выбегает». Изображение ниже как бы обрисовывает в общих чертах …

4
Расчет траектории полета ракеты по орбите перед стрельбой
Я создаю игру с Unity3D. Это клон Gravity Wars . Обе башни и ИИ стреляют ракетами друг в друга (задают переменные «Угол» и «Мощность»), стараясь не сбивать ракеты на планетах. Но вот мой вопрос: как заставить ИИ рассчитать мощность и угол до стрельбы по его ракете, учитывая силу тяжести планеты?

6
Есть ли игры, которые содержат ИИ машинного обучения? [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 6 лет назад . Кто-нибудь может здесь дать ссылку на коммерческие игры ААА, которые реализуют ИИ машинного обучения?
10 ai 

2
Вычисление «мощи» игрока в игре типа «Защити свой замок»
Я создаю игру типа «Защити свой замок», в которой у каждого игрока есть свой замок, и он должен послать юниты, чтобы уничтожить замок противника. Похоже на это (и да, это настоящая игра, а не быстрое рисование краски ..): Сейчас я пытаюсь реализовать ИИ противника, и я хотел бы создать 4 …
10 game-design  ai 

3
Советы по созданию ИИ для 2D гоночной игры
У меня есть школьный проект по созданию ИИ для 2D гоночной игры, в которой он будет конкурировать с несколькими другими ИИ ( без столкновений ). Нам дают черно-белое растровое изображение гоночной трассы, после получения карты нам разрешается выбирать базовые характеристики нашего автомобиля (управляемость, ускорение, максимальная скорость и тормоза). ИИ подключается …
10 2d  c++  ai  racing 

7
Как я должен перепланировать A *?
У меня есть босс-враг, который ищет игрока, используя алгоритм A *. Это довольно сложная среда, и я делаю это во Flash, поэтому поиск может быть немного медленным, когда он ищет на больших расстояниях. Если бы плеер был неподвижен, я мог бы искать только один раз, но в данный момент я …

2
Движение врага по прямой линии к игроку в погоне
Я создаю игру, в которой враги случайно появляются на карте, а затем перемещаются к игроку каждый кадр со случайной скоростью. На карте нет препятствий, поэтому враги всегда должны двигаться по прямой линии. Я написал функцию движения несколько раз, но независимо от того, что враги всегда били в углы 0, 45, …
10 ai  movement 

4
Как сделать так, чтобы поиск NPC выглядел правдоподобно?
Есть ли «академический» способ, позволяющий NPC случайно ходить по карте, но при этом иметь правдоподобный компромисс? Очевидный сценарий - вооруженный охранник, который идет вокруг подвала, чтобы обеспечить его. Это довольно легко установить «правдоподобный» путь. На самом деле я ищу способ симуляции толпы в маленьком городе. Как я могу заставить их …

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.