Привет, я создаю TD в Unity 5 и мне нужна помощь с моим Pathfinding.
Я собираюсь использовать Arons A * pathfinding для моего AI, который позволяет мне использовать динамические объекты и обновлять путь во время выполнения. Однако в моей игре я хочу, чтобы игрок мог блокировать миньонов с помощью специальных турелей, которые заставят миньонов атаковать «башню блоков» вместо того, чтобы пройти к месту назначения.
Как я мог сделать что-то подобное?