Разработка игр

Q & A для профессиональных и независимых разработчиков игр

5
Почему сложно портировать игры с консолей на ПК? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он фокусировался только на одной проблеме, редактируя этот пост . Закрыто 3 года назад . Порты ПК для консольных игр часто выходят через месяц или два. Почему это? …
27 console  pc  porting 

4
Как сохранить состояние игры?
Какую процедуру выполняют игровые программисты для сохранения и возобновления игрового состояния? как файлы / сопоставления. Я хочу сохранить его для игры Tower Defense и использую игровой движок Unity3D.

8
Как я могу предотвратить доминирование небольших числовых преимуществ в балансе встречи?
Хотите улучшить этот пост? Предоставьте подробные ответы на этот вопрос, включая цитаты и объяснение того, почему ваш ответ правильный. Ответы без достаточной детализации могут быть отредактированы или удалены. Я некоторое время возился с игрой, и у меня изрядное количество проблем с чем-то: У меня есть два персонажа, каждый из которых …

8
Минимальный жизнеспособный продукт для игры RTS?
Я готовлюсь к разработке стратегической игры и пытаюсь определить, будет ли основной игровой процесс увлекательным. Хорошая техника для определения этого - раздеть игру до минимально жизнеспособного продукта (MVP) и посмотреть, будет ли это весело. Если MVP не веселый, то никакое количество дополнительного контента или функций не сделает его веселым. Мне …

3
Как игры для ПК / Mac обнаруживают пиратство?
Недавно я читал статью о том, как программисты защищают свои игры от пиратов, таких как создатели Game Dev Tycoon . Это заставило меня задуматься: как они обнаруживают, что копия запущенной игры на самом деле является пиратской версией на техническом уровне? Ближайший ответ, который я смог найти в ходе некоторых исследований, …
27 piracy 

4
Разница между материалом и шейдером
В играх материалы часто влияют только на внешний вид предметов. На внешний вид влияют шейдеры. Итак, что касается терминологии, есть ли разница между материалами и шейдерами? Должны ли вы написать один шейдер для одного материала?

4
Почему программируемый конвейер (GLSL) быстрее фиксированного конвейера?
Поэтому я учу себя GLSL и пытаюсь понять, почему он должен быть быстрее конвейера с фиксированными функциями. Причина, по которой у меня возникла проблема, заключается в том, что, насколько я понимаю, созданные вами шейдеры заменяют разделы конвейера, которые были там ранее. Итак, как просто обеспечить вашу собственную версию ускорением? Единственное, …
27 opengl  glsl 


2
Какие вехи для разработчиков игр, чтобы оценить их прогресс?
Я знаю, что на самом деле завершение игры является огромной вехой, полным отточенным, целостным опытом. То, что я еще не смог совершить. Конечно, есть классы и степени, чтобы заработать в нескольких областях, которые помогут получить опыт, но как можно судить о своем собственном прогрессе и стремиться к дальнейшему прогрессу? Дорога …
27 career 

6
Какие инструменты разработки 3D-уровня доступны для независимых разработчиков? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 6 лет назад . Люди, которые строят в Unity или UDK, имеют немедленный доступ к редактору 3D-уровней. Люди, …
27 3d  level-design  tools 

2
Как многопользовательские игры должны обрабатывать аутентификацию?
Я пытался понять, как система аутентификации будет работать в играх, но после многих поисков кажется, что работа с ssl / сертификатами может быть немного сложнее для многопользовательской игры с гораздо меньшей емкостью, чем MMO. Я знаю, что успешные многопользовательские игры нуждаются в этом, но я хотел бы проверить, принимают ли …

4
Движение РПГ сверху вниз с коррекцией?
Я надеюсь, что мы все сыграли Zelda: A Link to the Past, пожалуйста, поправьте меня, если я ошибаюсь, но я хочу подражать такому 2D-движению персонажа сверху вниз с оттенком коррекции. Это было сделано в других играх, но я чувствую, что эта ссылка будет легче всего относиться. Более конкретно, вид движения …
27 xna  2d  rpg  movement 

4
Простая генерация шума
Я ищу для генерации шума, который выглядит следующим образом: (изображения любезно предоставлены Пониманием Перлин Шума ) Я в основном ищу шум с множеством мелких «ряби». Следующее нежелательно: Есть ли простые способы сделать это? Я смотрю на Perlin и Simplex уже неделю, и я не могу заставить его работать в JavaScript, …

1
Методы генерации карты
Я пытаюсь создать простую, «случайно» сгенерированную карту для маленькой игры. Игра состоит из нисходящего вида на мир с массивами суши и океана. Например, подумайте о простой контурной карте мира. Самым близким, что я мог вспомнить из того, что я видел раньше, был генератор уровней для старых игр SimCity или серии …
27 algorithm 

5
Что следует иметь в виду при создании 2D-игр для нескольких разрешений?
Я делаю 2D (Android) игру. Android-устройства сильно различаются по разрешению экрана; что я должен иметь в виду при создании игры? Нужно ли сохранять большие версии всех изображений и уменьшать их в зависимости от разрешения (не тратит ли это место)? Хорошо ли масштабируются растровые шрифты или мне нужно использовать что-то еще? …

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.