Разработка игр

Q & A для профессиональных и независимых разработчиков игр


3
Проблемы с Android связаны с дизайном
У меня проблемы с тем, чтобы обернуть голову вокруг игрового дизайна. На платформе Android у меня есть действие, и я настраиваю его представление контента с помощью пользовательского представления поверхности. Пользовательский вид поверхности выступает в качестве моей панели, и я создаю экземпляры всех классов и выполняю там все чертежи и расчеты. …

1
Аутсорсинг: каждый час или за проект?
Раньше я нанимал людей для создания произведений искусства и графики, но только с частичной занятостью, и это сработало хорошо. Этот вопрос для художников и людей, которые их нанимают: Как покупатель, есть ли какие-либо ситуации или типы проектов, с которыми вы сталкивались, когда они лучше оплачивались по почасовой ставке? Для художников …

8
Что я должен носить на собеседовании с компанией по разработке игр? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 2 года назад . Многие компании, разрабатывающие игры, менее формальны с точки зрения одежды на рабочем месте, …
9 jobs 

1
Кто знает, как реализовать 2D анимацию костей, показанную в игре?
Интересно, как они реализуют анимацию костей во флеш-игре http://www.foddy.net/athletics.swf Знаете ли вы какие-либо учебные материалы, из которых я могу начать изучать 2D систему костей? Я только что внедрил систему аватаров, составив несколько растровых изображений в каждом кадре (аналогично истории клена), но некоторые ребята говорят мне, что система костей может сэкономить …

3
Любая интересная тема диссертации? [закрыто]
В настоящее время этот вопрос не очень подходит для нашего формата вопросов и ответов. Мы ожидаем, что ответы будут подтверждены фактами, ссылками или опытом, но этот вопрос, скорее всего, вызовет дебаты, споры, опрос или расширенное обсуждение. Если вы считаете, что этот вопрос можно улучшить и, возможно, вновь открыть, обратитесь за …

4
Использование простоя в пошаговых (RPG) играх для обновления
Если вы возьмете какую-нибудь пошаговую RPG-игру, будут большие периоды времени, когда ничего не происходит, потому что игра переходит в ожидание 'wait_for_player_input'. Естественно, разумно использовать это время для обновления вещей. Тем не менее, это сразу же говорит о том, что его нужно было бы продеть. Возможен ли такой дизайн в одной …

4
«Контроль времени» в 2D-платформер
Я делаю 2d платформер, в котором игрок может нажать кнопку и перезапустить уровень, только его предыдущий персонаж также будет запускать уровень одновременно, как будто они путешествуют во времени. Я знаю, что другие игры уже делали это раньше, и я подумал о том, чтобы заставить игрового персонажа выполнять набор действий (Idle, …

3
Является ли хорошей идеей упростить игровой движок, управляемый персонажами, до такой степени, что нет необходимости изучать сценарии / программирование?
Я помню, и я все еще думаю, что невозможно даже создать прототипированную 3D-игру для тестирования просто простых поведений без использования гигантских инструментов, таких как Unity, или без знания обширного программирования на C ++, шаблонов проектирования, приличного или базового 3D-движка и т. Д. Теперь я задаюсь вопросом, поскольку я знаю программирование, …

1
Создание настольной игры AI
Я хочу написать настольную игру под названием «Окей», которая в основном популярна в Турции. http://en.wikipedia.org/wiki/Okey Но у меня есть некоторые проблемы с ИИ. Во-первых, позвольте мне объяснить игру .. В игру играют 4 игрока. В этой игре 106 плиток, из них 2 фальшивых джокера. Другие 104 плитки разделены на 4 …

2
Как реализовать 2d взрывы, которые будут наносить ущерб с учетом покрытия и расстояния?
Как я могу реализовать двумерный взрыв таким образом, чтобы он наносил меньше урона персонажам, которые прячутся за ящиками или другим укрытием? В идеале повреждение будет зависеть от прочности покрытия (например, металлическая стена будет защищать лучше, чем деревянный ящик). В идеале урон будет уменьшаться с расстоянием. Я собираюсь использовать порт физического …

3
Как создать эффект «пьяной камеры» в GTA 4?
Если вы играли в GTA 4, то, вероятно, вы были пьяны на каком-то этапе. Это один из лучших пьяных симуляторов, которые я когда-либо видел. На самом деле трудно, а иногда и почти невозможно управлять транспортным средством в нетрезвом виде в этой игре. Я знаю, что многие вещи, которые составляют этот …

3
Расчет очков опыта, заработанных после битвы
Я занимаюсь разработкой простой текстовой батальной игры, и у меня возникают проблемы с подсчетом, сколько очков XP нужно заработать после битвы, вот несколько факторов, которые я хочу рассмотреть: 1) Игроки, конечно, должны зарабатывать хорошие XP, если они побеждают кого-то того же уровня 2) Игроки должны зарабатывать отличные XP, если они …

6
Как включить нашу музыку в игры?
Как довольно неизвестная независимая группа, как лучше всего перенести нашу музыку в компьютерные игры? Я не столько задумываюсь о вопросах лицензирования, сколько о том, какие каналы доступны и как их заметят разработчики игр, которые могут заинтересоваться нашим типом музыки.
9 music 

2
Можете ли вы записать необработанные звуковые данные в XNA?
XNA 4 включает в себя Microsoft.Xna.Framework.Audio. Класс микрофона, который может, казалось бы, считывать необработанные звуковые данные с микрофона через его API, как описано в документации GetData - получает последние записанные данные с микрофона. GetSampleDuration - возвращает продолжительность воспроизведения звука в зависимости от размера буфера. GetSampleSizeInBytes - возвращает размер байтового массива, …
9 xna  xbox360  sound  audio  voice 

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.