Как и во многих вопросах найма, «это зависит». Человеческий элемент при найме нельзя игнорировать.
При этом, есть несколько вещей, которые нужно иметь в виду.
Вы собираетесь говорить с большой компанией или маленькой? У более крупных компаний может быть персонал отдела кадров, который не обязательно является разработчиком игр, которые выполняют начальную фильтрацию. Они могут быть более склонны смотреть на внешность своего мнения о кандидатах, чем, скажем, арт-директор в небольшой компании просто потому, что у них нет опыта, чтобы действительно анализировать чей-то портфель.
Кроме того, помните, как и на любой другой работе, которую вы собираетесь работать бок о бок с людьми (надеюсь) в течение длительного периода времени. Первые впечатления имеют значение. Как интервьюер, я ищу как навыки разработки игр, так и навыки людей. А именно, хочу ли я работать бок о бок с кем бы я ни говорил? Демонстрируют ли они плохое суждение (например, носить футболку с оскорблением в профессиональной обстановке, где они не знают аудиторию)? Как их гигиена? Одеть острее может помочь с этими сторонами вещей.
Но не одевайся остро, если не умеешь. Не надевайте рубашку без пуговиц. Не кладите слишком много одеколона. И если вам не удобно в галстуке, не надевайте его. Интервью достаточно напряженно, и вы не хотите, чтобы ваша одежда работала против вас.
Я взял интервью у младших кандидатов, которые носили костюмы и галстуки. Если бы мы думали, что они умны (и могут получить работу), мы бы немного подшучивали над ними. Главным образом, просто чтобы понять, что нашей культуре на самом деле наплевать на подобные вещи (и, насколько я знаю, большинству игровых компаний это по-настоящему все равно). Но в целом это не считается против них.