Что я должен носить на собеседовании с компанией по разработке игр? [закрыто]


9

Многие компании, разрабатывающие игры, менее формальны с точки зрения одежды на рабочем месте, чем другие типы разработчиков программного обеспечения. Например, я знаю, что в одном месте, где я скоро буду брать интервью, преобладает культура джинсов, поло или футболок.

Должен ли я носить костюм? Рубашка и галстук? Рубашка и спортивная куртка, с галстуком или без? Я хочу показать, что я серьезно отношусь к работе, но я также понимаю культуру.


7
-1 аргумент, извините. Это действительно зависит от компании. И они будут рассматривать вас за ваши навыки, а не то, что вы носите. И, в конце концов, это не fashion.stackexchange.com :-)
Notabene

5
Как это аргументация в любом случае? Я ожидаю, что многие люди, использующие этот обмен разработками игр, в какой-то момент были или были вовлечены в профессиональные компании по разработке игр, и могли бы иметь некоторое представление о моем вопросе. Я знаю, что это зависит от компании, поэтому я привел конкретный пример моей целевой компании. Пожалуйста, обратитесь к FAQ по gamedev.stackexchange. Какие вопросы я могу задать здесь? «Игровая индустрия (карьера, тренды, технологии и т. Д.)»
Билл

2
@ Билл, если бы вы спросили: «Какие типы вопросов для собеседования можно ожидать для роли в игровой компании?» или что-то связанное с содержанием самого интервью, тогда я уверен, что многие люди помогут вам. То, что вы спрашиваете в данный момент, является вопросом здравого смысла. Нет разницы между работой в игровой компании и работой в другой компании, оба являются профессиональными.
Рэй Дей

4
Хороший способ увидеть, если вопрос не по теме. Если вы удалите «Разработка игр» из вопроса, кажется ли вам, что это будет по теме?
Джесси Дорси

10
Пижама - указывает на готовность работать 23 часа в сутки, спать только под часом, что большинство крупных коммерческих компаний-разработчиков игр будут ожидать от вас ...
Циклоп

Ответы:


18

Как и во многих вопросах найма, «это зависит». Человеческий элемент при найме нельзя игнорировать.

При этом, есть несколько вещей, которые нужно иметь в виду.

Вы собираетесь говорить с большой компанией или маленькой? У более крупных компаний может быть персонал отдела кадров, который не обязательно является разработчиком игр, которые выполняют начальную фильтрацию. Они могут быть более склонны смотреть на внешность своего мнения о кандидатах, чем, скажем, арт-директор в небольшой компании просто потому, что у них нет опыта, чтобы действительно анализировать чей-то портфель.

Кроме того, помните, как и на любой другой работе, которую вы собираетесь работать бок о бок с людьми (надеюсь) в течение длительного периода времени. Первые впечатления имеют значение. Как интервьюер, я ищу как навыки разработки игр, так и навыки людей. А именно, хочу ли я работать бок о бок с кем бы я ни говорил? Демонстрируют ли они плохое суждение (например, носить футболку с оскорблением в профессиональной обстановке, где они не знают аудиторию)? Как их гигиена? Одеть острее может помочь с этими сторонами вещей.

Но не одевайся остро, если не умеешь. Не надевайте рубашку без пуговиц. Не кладите слишком много одеколона. И если вам не удобно в галстуке, не надевайте его. Интервью достаточно напряженно, и вы не хотите, чтобы ваша одежда работала против вас.

Я взял интервью у младших кандидатов, которые носили костюмы и галстуки. Если бы мы думали, что они умны (и могут получить работу), мы бы немного подшучивали над ними. Главным образом, просто чтобы понять, что нашей культуре на самом деле наплевать на подобные вещи (и, насколько я знаю, большинству игровых компаний это по-настоящему все равно). Но в целом это не считается против них.


2
+1, а особенно для одеколона. (Если ваш собеседник похож на меня) Очень сложно рассматривать вас в качестве сотрудника, если я не могу сесть рядом с вами.
Джесси Дорси

3
«Первые впечатления имеют значение» - это жемчужина. Не входите в мое интервью, как будто вы только что вышли с вечеринки, которая закончилась в 3 часа ночи. Покажите, что вы заботитесь о себе и об этом интервью. Насколько серьезно вы принимаете это интервью, насколько серьезно я могу ожидать, что вы приступите к работе.
Дэвид Макгроу

10

Узнайте, как люди обычно там одеваются. Оденьтесь на шаг впереди этого.


7

Лично я чувствую, что вы всегда должны передавать профессиональный имидж. Вам не нужно быть полностью одетым и одетым, но вы должны хотя бы приложить усилия, чтобы надеть отглаженную рубашку и некоторые умные брюки. Независимо от того, есть ли у вас небольшая или большая игровая компания, даже если культура состоит в том, чтобы работать в футболках и джинсах, как это происходит у меня (и во многих других игровых компаниях), первые впечатления учитываются.

Вы не знаете, кто собирается брать у вас интервью, и не всегда возможно выяснить, как именно люди одеваются в компании, в которую вы идете, поэтому всегда лучше изображать себя в позитивном свете.

Другие общие советы для интервью:

  • Проверьте зубы перед едой
  • Не пахнет (либо слишком много одеколона, либо недостаточно)
  • Расслабьтесь на собеседовании и будьте самим собой, но не заходите так далеко, чтобы полностью расслабиться.
  • Много улыбаться и смотреть в глаза

1

Нет «это зависит» от компании. Вас не берут на работу в зависимости от того, что вы носите, поэтому носите стандартную одежду для интервью (например, классическую рубашку, галстук и туфли). Это является общепринятым во всех компаниях, и переодевание в противном случае рискует «зависеть» от компании.


1

Простой ответ: когда вам в первую очередь предлагают интервью, спросите, как они предпочитают, чтобы претенденты одевались! Если вы забыли, вы всегда можете позвонить / отправить по электронной почте свой контакт в этой компании и спросить заранее. Это разумный вопрос, и вы не теряете баллы за вопрос.

Хорошей новостью является то, что игровая индустрия - это в основном меритократия. Лично мне нравится носить костюм и галстук на собеседовании (когда я был молодым, мне просто нравилось это делать, я всегда всегда так делаю), я обычно слегка ласкаю, как мне лучше не показываться на работе, как это, а затем мы приступаем к выяснению, подхожу ли я для этой должности. У меня много коллег, которые тоже "одеваются" и меня нанимают.

В конечном итоге решение о найме / не найме зависит от ваших навыков, способностей и способностей. Я никогда, НИКОГДА не слышал, чтобы кто-то в игровой индустрии получал (или не получал) работу исключительно потому, что он носил или не носил костюм. (Я полагаю, если вы пришли в футболке с оскорбительным изображением, которое будет иметь значение против вас, или если вы появились в ношении только спидометра или чего-то подобного, но, учитывая базовый здравый смысл, вы должны подчеркнуть, почему вы Удивительный разработчик, а не шикарный комод :)


1

В моем по общему признании ограниченном опыте (моя предыдущая работа была в игровой студии, и у меня есть группа друзей, которые работают в разных студиях), игровые студии имеют тенденцию быть довольно случайными. Лично я бы не оделся мимо выглаженных пуговиц и однотонных джинсов без украшений или классических брюк для интервью в игровой студии. Как правило, это места, где люди надевают джинсы и футболки для работы, вы, вероятно, будете выглядеть неуместно и, как будто вы не понимаете культуру, если одеваетесь слишком много.

Тем не менее, это просто интервью, и то, что вы носите (при условии, что вы чисты и презентабельны), не так важно, как ваши навыки, плюс хорошие интервьюеры понимают, когда кандидаты одеваются, потому что они беспокоятся о том, чтобы произвести хорошее впечатление.


0

Как и для любой другой работы, одевайтесь так, как вы хотели бы одевать каждый день, если вы получаете работу.

Вы не можете жаловаться, что должны носить галстук, если вы носили его во время интервью.


9
На самом деле, общее правило (по крайней мере, которое я слышал со времен старшей школы) для любого собеседования при приеме на работу - одеваться на шаг выше того, что вы носите каждый день. Поэтому, если они носят джинсы и футболку (как обычно для игровой индустрии), надевайте брюки и рубашку на пуговицах.

3
Согласитесь с Джо. Единственный шаг, который я упомянул в своем ответе, - это общепринятое социальное явление, указывающее на то, что вы понимаете значимость события.
хаос

1
Это полезное правило, чтобы заставить меня думать в правильном направлении. Спасибо, парни.
Билл

0

Это зависит, но ответ очень специфичен для типа интервью.

Я никогда не надеваю галстук для софтверной или технологической компании, и никто никогда не появляется с ними на собеседованиях в местах, где я работаю, если они не из Китая или что-то в этом роде. Я просто ношу красивую классическую рубашку сплошного цвета, красивые брюки и туфли. Довольно близко к тому, как я появляюсь на работе. И вот как все остальные, кажется, тоже появляются.

Для работы в правительстве или для получения контракта с компанией из списка Fortune 500 вам нужно надеть темный костюм консервативного покроя. Вы будете выглядеть и чувствовать себя ужасно неуместным во всем остальном. И будьте уверены, что вы будете вести себя очень вежливо и формально, и вообще не будьте самоуверенными, с чем вы обычно можете сойтись в софтверной компании, если вы несколько согласны с мнением местных жителей - и если вы нет, то, возможно, вы должны избегать их работы в любом случае.

Вероятно, есть места, которые не будут волноваться, если вы менее формальны, чем вариант А), но я бы не стал испытывать судьбу. Вы не хотите, чтобы вас видели слишком эксцентричным.

Что касается найма только на способности, то уходит - ха. Какой-то фантастический мир. Люди не так объективны, как это даже в лучших технологических компаниях. Не говоря уже о том, что они могут судить только по своим возможностям. И не способности лучшего программиста, а высшего руководства, которое, как правило, представляет собой совершенно другой шарик воска по сравнению с их лучшими техническими парнями.

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.