Я помню, и я все еще думаю, что невозможно даже создать прототипированную 3D-игру для тестирования просто простых поведений без использования гигантских инструментов, таких как Unity, или без знания обширного программирования на C ++, шаблонов проектирования, приличного или базового 3D-движка и т. Д.
Теперь я задаюсь вопросом, поскольку я знаю программирование, могу ли я быть более счастливым, чем те, кому нужно изучать программирование, прежде чем узнавать, как что-то сделать. Даже скриптовые движки, такие как Unity, не для детей, и, на мой взгляд, они склонны диктовать свои способы ведения дел. Это не относится к таким двигателям, как Ogre или Irrlicht.
Теперь я думаю, что игры, управляемые персонажами, занимают большую часть игрового рынка. Считаете ли вы хорошей идеей создать игровой движок, ориентированный на управление персонажем, который позволяет строить ИИ, исключая что-либо еще?
Когда я говорю «прототип», я также имею в виду «универсальный» в том смысле, что можно быстро выбрать из набора параметров игрового процесса, таких как менеджер сцены, POV камеры игрока, элементы управления, некоторые базовые столкновения / физика и интеграция. базового рулевого управления (например, OpenSteer). Основная идея состоит в том, чтобы создать песочницу для AI, но в 3D, чтобы ее можно было продемонстрировать без ограничений 2D (а также сделать ее более подходящей для создания прототипа в 3D для 3D-проекта вместо 2D).