Разработка игр

Q & A для профессиональных и независимых разработчиков игр

11
Как я могу внедрить деревья диалогов в мою игру?
Каков наилучший способ реализовать систему дерева диалогов в моей игре? Я хочу, чтобы NPC дал игроку различные наборы ответов, некоторые из которых могут появиться только тогда, когда у игрока есть предмет или произошло предыдущее событие.
51 fsm  npc 

2
Может ли разработчик изменить название своего продукта в Steamworks?
Недавно я получил доступ к Steamworks и оплатил сбор за представление продукта. Теперь я могу создать приложение в Steam. Приложение, над которым я работаю до сих пор без названия, но я хочу начать играть с функциональностью Steamworks. К сожалению, когда я пытаюсь создать новое приложение, Steamworks спрашивает у меня название …
50 steam 


6
Вы убили врага, которому нужно было перебраться. Теперь ты должен умереть и повторить попытку?
Я создаю врагов для платформера и хочу иметь врагов, которых игрок использует для прохождения уровней. Мне нравится идея прыгать с врагов на платформы через пропуски, но это проблематично, если они умрут. Это очень плохо - поставить игрока в невыгодное положение, убив его средства, чтобы перебраться через уровень. Просто кажется, что …

3
Что такое «игровой логический код»?
Я использую C # / XNA, и мне несколько раз говорили не смешивать код обновления с кодом отрисовки - и я уверен, что нет! Но может ли кто-нибудь описать, что такое «логический код»? Как видно здесь: http://blogs.msdn.com/b/shawnhar/archive/2007/07/25/understanding-gametime.aspx [...] убедитесь, что вы поместили всю свою игровую логику в метод Update (не …

2
Что такое кватернион?
Что такое кватернионы и как они работают? Кроме того, какие преимущества вы получаете, используя три точки на плоскости 2D? Наконец, когда считается хорошей практикой использовать кватернионы?


10
Как обнаружить и предотвратить злоупотребления (боты) API онлайн-игр?
Иногда я работал над идеей игры в свободное время. Игровой процесс и контент делают его реализованным в виде многопользовательской онлайн-игры, созданной с использованием хорошо зарекомендовавших себя веб-технологий. Вы должны знать, что это относится к жанру стратегии и симуляции. Это означает: не бегать с символами или схожими, но только атомарными действиями …

6
Вертикальные и горизонтальные шестигранные сетки, плюсы и минусы [закрыто]
С помощью шестигранных решеток вы можете расположить плитки остроконечными сторонами вверх, чтобы вы могли перемещаться вдоль оси запад-восток, или вы можете расположить их ребром вверх, чтобы вы могли двигаться вдоль оси север-юг. , Горизонтальная или остроконечная шестигранная сетка: Вертикальная или плоская шестигранная решетка: Согласно этой странице , вертикальное выравнивание является …

3
Как называется набор плиток 3х3, используемый для создания больших площадей?
Как называется шаблон / дизайн использования набора тайлов 3х3 (обычно в мозаичной 2D-игре), который можно использовать для создания больших областей самого себя. Например, эти: ( Источник изображения ) Я думал, что это «9 деревьев» или что-то в этом роде, но не могу найти его, возможно, это необычная ссылка.
49 2d  tiles  terminology 

10
Подземелья в трехмерной космической игре
Я нахожусь в процессе создания прототипа для трехмерной космической игры (от третьего лица). У меня вопрос такой: Как может трехмерная космическая игра иметь Zelda-подобные (или подобные) подземелья в открытом космосе? Проблемы: Пространство не имеет стен (очевидно) - как ограничить движение? Нет ограничений движения - нет дверей. Нет дверей, нет интересной …

7
Когда я создаю прототипы, как мне легче исследовать игровое поведение?
Я сам создаю инди-игры, но, как правило, у меня не хватает сил, когда я вывожу недавно разработанную игру на уровень, на котором можно играть с поведением, поэтому я соглашусь на доработку вместо исследования. С ужасными результатами. (фотография из блога Интерком ) Например, я считаю, что итерационные циклы для настройки поведения …

6
Как я могу продвигать свою игру? [закрыто]
Я начинающий инди-разработчик, и я хочу рассказать о своей игре. На какие сайты можно перейти, чтобы спросить об обзорах моей игры, и где я мог бы поговорить и получить отзывы о своей игре от игроков?
49 marketing 

10
Как боевые ролевые игры делают разные типы оружия уникальными?
Я получаю отзывы о моей игре, в которой есть элементы Action RPG (например, Diablo, Torchlight и т. Д.), Но вы управляете командой героев. Когда вы убиваете врагов, иногда падает новое оружие. В моей игре DPS оружия будет рандомизирован, но чем дальше, тем сильнее. Каждый тип оружия имеет жестко закодированный диапазон …

9
Какой вид управления проектом должен использовать проект соло-разработчика?
Я работаю над игровым проектом, разработка которого может быть разделена на 3 независимые части (создание карт, движок «над миром» и боевой движок), но по мере развития я не уверен, как мне следует иметь дело с управление этим проектом, особенно в отношении этих 3 пунктов: Стоит ли использовать систему контроля версий, …

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.