Разработка игр

Q & A для профессиональных и независимых разработчиков игр


1
Создание ночной сцены без темноты на мониторе
Что может быть хорошим способом сделать 3D-сцену похожей на темную ночь, не будучи настолько темной на мониторе, что трудно будет что-то увидеть (особенно при игре в ярко освещенной комнате). Я экспериментировал с тем, чтобы сделать светло-голубоватый характер и иметь довольно темный компонент окружающей среды с более ярким рассеянным компонентом, но …

5
Как игровые роботы воспринимают игровой мир и других существ?
Этот вопрос был у меня в голове некоторое время ... в основном потому, что я вижу ботов для всех видов игр, таких как WoW и другие. Мой вопрос как боты узнают, что появляется на экране? Я не играю в WoW, поэтому мой пример может быть неправильным, но если, например, есть …
52 bot 

3
Алгоритмы дождя + создание реки в процедурно генерируемой местности
Недавно я увлекся вещами, которые можно сделать с процедурной местностью, и начал немного экспериментировать с построением мира. Я хотел бы иметь возможность сделать миры чем-то вроде крепости Гномов с помощью биомов, созданных из множества различных карт. Итак, первый шаг сделан. Используя алгоритм алмазного квадрата, я создал несколько хороших карт. Следующим …

4
Как правильно обрабатывать данные между сценами?
Я разрабатываю свою первую 2D-игру в Unity, и я столкнулся с тем, что кажется важным вопросом. Как мне обрабатывать данные между сценами? Там, кажется, разные ответы на это: Кто-то упоминал об использовании PlayerPrefs , в то время как другие говорили мне, что это следует использовать для хранения других вещей, таких …
52 unity 

6
Как сохранить художественную согласованность при работе с несколькими художниками?
Я делаю игру, в которой требуется объем художественного контента, который непрактичен для создания одним человеком, поэтому я заручился поддержкой дополнительных художников. Проблема в том, что у каждого художника свой стиль, и смешивание контента, созданного всеми художниками, приводит к очень непоследовательному опыту. Это верно как для графического, так и для музыкального …

4
Как мне найти художников для работы над моей игрой? [закрыто]
Я спрашиваю «как», а не «где», потому что, несомненно, есть много художников, которые просто паршивые или ненадежные. Давайте предположим, что позиции платные и неоплачиваемые (моды, бесплатные игры / с открытым исходным кодом).
52 art 

9
Алгоритм упаковки текстур
Что такое хороший алгоритм упаковки текстур? Технически, бен упаковка является NP-трудной , поэтому эвристика , что я действительно после.

10
Состояние игры «Стек»?
Я думал о том, как внедрить игровые состояния в мою игру. Главные вещи, которые я хочу для этого: Полупрозрачные верхние состояния - возможность видеть через меню паузы игру позади Что-то в этом роде. Мне легче использовать и понять теорию, а также поддерживать организацию и добавлять к ней больше. Я планировал …

9
Как возможны детерминированные игры перед лицом недетерминированности с плавающей точкой?
Чтобы сделать игру похожей на сетевую RTS, я видел несколько ответов, предлагающих сделать игру полностью детерминированной; тогда вам нужно всего лишь передать действия пользователей друг другу и немного отстать от того, что отображается, чтобы «заблокировать» ввод всех пользователей до того, как будет визуализирован следующий кадр. Тогда такие вещи, как положение …

7
2D Platformer AABB проблемы столкновения
У меня проблема с разрешением коллизий AABB. Я разрешаю пересечение AABB, сначала разрешив ось X, а затем ось Y. Это сделано для предотвращения этой ошибки: http://i.stack.imgur.com/NLg4j.png Текущий метод работает хорошо, когда объект перемещается в игрока, и игрок должен быть перемещен горизонтально. Как вы можете видеть в .gif, горизонтальные шипы толкают …

4
Почему в играх есть шляпы?
Я заметил, что во многих играх есть шляпы. Мне было интересно, почему? Есть ли какая-то традиция добавлять шляпы в свои игры? Что делает эту тенденцию столь популярной в разработке игр?

7
Почему нет ночного неба с реалистичными звездными созвездиями?
Как любитель звезд, я заметил, что во многих играх с ночными сценариями используются текстуры для ночного неба, где звезды располагаются совершенно случайно. Кажется, что они были созданы художником с нуля, не глядя на звездную карту. Почему они не используют текстуру ночного неба, где звезды расположены так, как на настоящем ночном …

5
В поисках хорошей техники движения персонажей в игре Hack & Slash
Я создаю игру hack & slash и хочу, чтобы мои персонажи двигались, как, например, в Torchlight, Diablo и т. Д. В настоящее время я генерирую набор узлов для всех проходных областей пола. Когда я кликаю куда-то, игрок идет туда через интерполированный путь узлов. Это не выглядит очень естественно. Игрок движется …
51 ai  rpg  movement 

5
Как избежать объекта бога GameManager?
Я только что прочитал ответ на вопрос о структурировании игрового кода . Это заставило меня задуматься о вездесущем GameManagerклассе и о том, как часто он становится проблемой в производственной среде. Позвольте мне описать это. Во-первых, есть прототипирование. Никто не заботится о написании отличного кода, мы просто пытаемся запустить что-то, чтобы …

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.