Это один из случаев, когда полезно украсть идеи у Голливуда, который занимался этим десятилетиями.
Типичная ночная сцена Голливуда , также связанный вопрос от Movies.SE
Картинка выше была снята в ночное время, но на самом деле она не темная. Обратите внимание, что лица актеров очень хорошо освещены, хотя небо черное и дорога очень яркая (чего вы обычно не ожидаете). Изучение подобных снимков даст вам некоторые подсказки о том, как вы можете подделать ночную сцену, в то же время позволяя вашим зрителям / игрокам реально видеть.
Оттенок вещи синий / фиолетовый
Об этом легко догадаться; так как солнечный свет обычно желтый , спектральная противоположность этому бывает синевато-пурпурной. То есть, возьмите нейтральный белый свет, уберите желтый, и вы получите синий / фиолетовый цвет.
Обесцвечивать цвета
Поскольку наше ночное видение использует стержни, которые не видят цвета, снижение насыщенности эмулирует этот эффект.
Увеличить контраст
Увеличение контраста приводит к тому, что яркие вещи становятся ярче, а темные - темнее. Это имитирует реальность, когда в темных условиях яркие вещи, такие как искусственное освещение, выглядят намного ярче по сравнению с ними, тогда как мы теряем способность видеть темные детали.
Темнее небо
А также затемнять вещи, которые обычно светлые днем, но темные ночью. Это на самом деле проходит долгий путь к иллюзии и кажется менее «искусственным», чем трюки, такие как создание синей сцены. В старые времена, используя черно-белые камеры, они воспользовались этим, снимая днем с красным фильтром над объективом, который удобно затемняет голубое небо, но немного больше.
Эй, смотри, это ночное время. - Брет Виктор - Изобретая по принципу
Следствием этого является осветление темных вещей днем и ярких ночью. Подумайте об искусственных источниках света, таких как фонарики, костры, экраны компьютеров. Преувеличиваю их яркость.
Добавьте источники света от "неестественных" углов
Если в вашей ночной сцене нет таких источников света (как полная луна или уличные фонари), вам все равно нужно добавить немного света, чтобы зрители / игроки могли видеть, но заставьте их проливать свет под забавными углами, чтобы они Не связывайся с солнцем и разрушай иллюзии. Дневной свет обычно идет сверху под небольшим углом, и эта тропа распространяется повсюду, даже в пользовательском интерфейсе, где кнопки «3D» обычно ярче на верхнем и левом краях, а тени падают вниз и вправо. В ночное время поменяйте эти углы. Имейте огни, освещающие снизу или позади Ваших предметов. Сзади особенно аккуратно, поскольку он показывает силуэты, но оставляет функции неопределенными, имитируя зловещую темноту.
Какая-то ночная сцена; обратите внимание на углы света и хорошо очерченную шляпу и афро
Многие из этих трюков взяты из техники кинопроизводства, известной как «День за ночь», где малобюджетный фильм будет снимать ночные сцены в течение дня, но использует ряд трюков и монтаж, чтобы сделать его похожим на ночь. Соответствующие трюки, которые я уже упоминал выше, но вы можете прочитать здесь: http://www.videomaker.com/article/10368-shooting-day-for-night