Вопросы с тегом «xna»

XNA - это игровая платформа от Microsoft, которая позволяет развертывать Windows, Windows Phone и Xbox 360.

1
Волновой волновой эффект?
Я работаю над игрой Tower Defense уже некоторое время, и до сих пор я действительно доволен результатами. Однако есть одна вещь, которую я хотел бы добавить. Я видел видео GeoDefense для Windows Phone 7 здесь: http://www.youtube.com/watch?v=YhPr4A4LRPQ Обратите внимание, как (когда юнит убит или снаряд поражает юнит), фон колеблется в каком-то …
9 xna  c#  hlsl 

3
Tiling Physics с использованием Farseer
У меня возникла проблема с Farseer Physics Engine, где в мозаичной среде мой объект иногда взаимодействует с углами других объектов, даже если они идеально выровнены. Я читал о людях, предлагающих вам рассчитать и создать один более крупный объект, используя Марширующие квадраты или что-то подобное. Однако это не вариант, так как …

2
Масштабировать мои пиксельные графические файлы при разработке или при рендеринге?
Если я создаю пиксельные графические файлы, которые необходимо увеличить на экране позже, чтобы один пиксель превратился в блок из 4 пикселей. Должен ли я создать свой пиксельный рисунок с 2x2 пикселями или я должен создать его с 1x1 пикселями, чтобы я мог масштабировать его 1: 2 позже в XNA до …
9 xna  c#  sprites 

2
Физика для 2.5D платформера с плоскостью, которая изгибается
Я создаю 2.5D платформер в XNA, который использует 3D-модели, которые ограничены в перемещении по 2D-плоскости (точно так же, как Trine ). Однако, чтобы все было сложнее, я хочу, чтобы сама 2D-плоскость могла изгибаться. Рассмотрим этот повтор Клоноа (вам нужно смотреть только в течение 10 секунд): хотя игрок находился в двухмерной …
9 xna  3d  physics  2.5d 

2
Как использовать файлы XML в качестве файлов содержимого в XNA?
У меня есть файл XML, представляющий различные производители автомобилей, которые будут доступны в моей игре. Файл выглядит так: <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <XnaContent> <Asset Type="List[string]"> <car>Audi</car> <car>BMW</car> <car>Nissan</car> <car>Volvo</car> </Asset> </XnaContent> При добавлении его в мою папку содержимого компилятор возвращает эту ошибку: There was an error while deserializing intermediate XML. …
9 xna  xml 

2
Подходит ли Xbox Live для многопользовательского FPS?
Я работаю над основным шутером от первого лица. В конечном итоге я также хотел бы опубликовать его на Xbox Live. Если я сделаю это, буду ли я по-прежнему иметь доступ к вечеринкам (приглашать и общаться)? Предоставляет ли Microsoft серверы для многопользовательской игры или я должен предоставлять свои собственные? Могу ли …

2
Перемещение спрайта в XNA / C # с использованием векторов
В настоящее время я изучаю разработку игр для XNA на языке C #. У меня есть два класса: основной обработчик игры и класс «спрайт». Ниже приведен базовый псевдокод, который, я надеюсь, адекватно описывает проблему. Game.cs class game { sprite the_sprite; void update(time) { var mouse = mouse.state if(mouse.clicked) { this.the_sprite.moveTo(mouse.x, …
9 xna  c#  vector  movement 

2
Можете ли вы записать необработанные звуковые данные в XNA?
XNA 4 включает в себя Microsoft.Xna.Framework.Audio. Класс микрофона, который может, казалось бы, считывать необработанные звуковые данные с микрофона через его API, как описано в документации GetData - получает последние записанные данные с микрофона. GetSampleDuration - возвращает продолжительность воспроизведения звука в зависимости от размера буфера. GetSampleSizeInBytes - возвращает размер байтового массива, …
9 xna  xbox360  sound  audio  voice 

4
Сколько памяти занимает текстура на GPU?
Большой png на диске может занимать всего пару мегабайт, но я думаю, что в gpu этот же png хранится в несжатом формате, который занимает гораздо больше места. Это правда? Если это правда, сколько места?
9 xna  textures  gpu 

1
Zune такие же функции, как WP7? (жест, акселерометр)
У нас в Канаде нет пока Zune HD, просто интересно, имеет ли он те же программируемые функции, что и WP7? Люблю жесты и акселерометр. В основном, если я просто играю в игру, с элементами управления на экране (джойстиками на экране) это простой порт для настройки? Спасибо!


1
Рендеринг произвольного текста в XNA с использованием Windows API?
В комментарии Эндрю на мой другой вопрос он отметил, что можно отображать текст на Texture2D с помощью Windows API вместо рисования текста непосредственно с помощью SpriteBatch. Как это сделать? Я предполагаю, что есть промежуточный шаг перед записью данных изображения в Texture2D. Я спрашиваю, потому что это позволило бы мне визуализировать …
9 xna  c#  windows 

6
Хороший пример многопроходного эффекта?
В XNA (и Direct3D в общем AFAIK) вместо создания отдельных вершинных и фрагментных шейдеров вы потенциально объединяете много связанных шейдеров в «Эффекты». Когда вы начинаете использовать эффект, вы выбираете «технику» (или перебираете все из них), а затем каждая «техника» имеет несколько «проходов». Вы проходите через каждый проход, выбираете соответствующий вершинный …
9 xna  directx  shaders 

1
XNA: Как работает многопоточность?
Я хотел бы реализовать многопоточность в моей игре XNA, но я не уверен, как все работает при компиляции для XBOX 360. Может кто-нибудь подробнее остановиться на этом? Например, сколько потоков поддерживает XBOX? Я понимаю, что XNA использует специальную версию Compact Framework. Как это влияет на код во время разработки? Реализую …

2
Рисуем огромное количество тайлов в Monogame (XNA)
Я задаю этот вопрос, потому что я не нашел однозначного ответа на него. Позвольте мне прежде всего высказать несколько вещей об игре и о том, что я уже сделал. Игра станет RTS-сетом в процедурном мире с использованием симплексного шума. Мир состоит из фрагментов размером 16 x 16, созданных из спрайтов …

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.