У меня возникла проблема с Farseer Physics Engine, где в мозаичной среде мой объект иногда взаимодействует с углами других объектов, даже если они идеально выровнены.
Я читал о людях, предлагающих вам рассчитать и создать один более крупный объект, используя Марширующие квадраты или что-то подобное. Однако это не вариант, так как я хотел бы, чтобы каждая плитка имела разные физические качества, например, различное трение и восстановление.
Мой вопрос в том, что именно вызывает это, это проблемы точности с плавающей точкой или что-то еще? И есть ли способ это исправить, не сломав весь физический движок?