3
Рендеринг только части экрана с высокой детализацией
Если графика отображается для большого угла обзора (например, очень большой телевизор или гарнитура VR), зритель не может сфокусироваться на всем изображении, только на его части. (На самом деле, это относится и к экранам обычного размера.) В сочетании со способом отслеживания глаз зрителя (который, как я полагаю, наиболее жизнеспособен в виртуальной …