Вопросы с тегом «user-experience»

4
Как сделать игры играбельными до их полной загрузки?
У Diablo 3 и StarCraft 2 есть приятная особенность: я могу начать играть до полной загрузки игры или обновления. Я предполагаю, что Diablo 3 загружает обязательные файлы, такие как ресурсы пользовательского интерфейса, а также некоторые сетки и текстуры, которые сначала используются на нескольких уровнях. Тем не менее, при запуске игры …

9
Должен ли я сказать игроку, что у него нет шансов пройти уровень?
Предположим, что игрок достиг точки, где у него нет абсолютно никаких шансов завершить текущий уровень, и он должен перезапустить его и повторить попытку. Должен ли я уведомить их, что они ничего не получат, продолжая уровень и должен перезапустить? Если так, как я должен сказать им это? Было бы хорошо какое-то …

4
Должен ли я использовать «обычные» цвета для представления редкости предмета?
Я делаю новую RPG, в которой есть добыча. Фактически, большая часть игры основана на добыче. Он будет иметь цветные рамки, чтобы обозначить редкость добычи, как он нарисован. WoW использует серый, белый, зеленый, синий, фиолетовый, оранжевый и некоторые другие. GW2 использует серый, черный, синий, зеленый, желтый, оранжевый, розовый, фиолетовый. Цвета не …

6
Что следует делать разработчикам, когда они получают противоречивые отзывы об игре?
Я работаю над своей первой мобильной игрой (раньше я делал много веб-игр и игр для ПК). Я хотел, чтобы идея была простой, но веселой. Дело в том, что я получил обратную связь от друзей и семьи, и я услышал много противоречивых мнений о моей игре. Кто-то скажет, что игра вызывает …

7
Почему игры запрашивают разрешение экрана вместо автоматического подбора размера окна?
Мне кажется, что было бы более логичным, многократно используемым и удобным для пользователя реализовать гибкий, отзывчивый макет пользовательского интерфейса на 3d или 2d экране, который затем можно запускать на любом разрешении экрана. Некоторые современные игры автоматически определяют разрешение экрана и подстраивают игру под него, но опция изменения разрешения остается в …

6
Могу ли я (безопасно) предположить, что у людей, играющих в мою игру, есть средняя кнопка мыши?
Название в значительной степени говорит обо всем. В настоящее время я пишу настольную игру, в которую, вероятно, не будет играть обычный геймер. Таким образом, я ожидаю, что почти у каждого пользователя, скорее всего, уже есть мышь с колесом прокрутки + кнопка. Это правда? Этот вопрос для "геймеров" - мне все …

6
Разве завышенные результаты делают игроков счастливее? [закрыто]
Я понимаю, что это будет зависеть от межигровой ситуации и от ситуации к ситуации, и это не очень технический вопрос, но я помню, как несколько лет назад в техническом подкасте слышал, что завышено количество очков (например, 1000 Очки против 1 очка) было предпочтительнее в играх, потому что это был либо …

11
Как я могу сделать удобное для пользователя движение полярных координат по кругу?
Я работаю над 2D-игрой, где вы приземляетесь на планетах с кораблем и можете выйти из корабля и ходить вокруг. Эти планеты очень малы (иногда, кажется, радиус ~ 350 пикселей) и видны сбоку. Таким образом, вы можете легко увидеть всю планету на экране в целом. Это может сбивать с толку, так …

15
Как отговорить микроуправление в стратегических играх?
Разрабатывая стратегическую игру (или игру аналогичного жанра), как избежать того, чтобы ваши игроки почти полностью сосредоточились на микроуправлении? Что нужно сделать и чего избежать в игровой механике?

6
Должен ли я развиваться с мышью, если планирую ориентироваться больше, чем на ПК?
Довольно простой вопрос, но я не уверен в ответе. Должен ли я разрабатывать пользовательские элементы управления, использующие мышь, или полностью игнорировать мышь и использовать только элементы управления кнопками. Примером может быть: Нажатие на предмет, чтобы забрать против Подход близко к предмету и нажатие кнопки, чтобы забрать его. Каково ваше мнение …

4
Усталость игрока для планшетов?
Я думаю о создании игр для планшетов. Исходя из опыта работы с ПК / консолью, я хорошо знаю об огромных различиях в пользовательских интерфейсах и о том, что мне нужно разрабатывать их с учетом целевой платформы. Один аспект, который меня беспокоит, это усталость игрока . Устройства ввода, используемые на ПК …

1
Как сопоставить размер шрифта с разрешением экрана?
Поэтому я работаю над игрой, использующей LibGDX, и у меня есть проблема. Чтобы моя игра соответствовала большинству разрешений, я создал базовый ресурс для каждого соотношения сторон, например, фоновое изображение главного меню, я сделал его в 800X600 для 4: 3, 1280X720 для 16: 9 и т. Д. Сейчас я пытаюсь включить …

1
Насколько маленькими должны быть сенсорные триггеры на минимуме?
Известен ли минимальный физический размер для надежных триггеров выбора касания, учитывая только выбор (без длительного нажатия или перетаскивания). Исходя из личного опыта, я бы предположил, что это будет около 5x5 мм (0,2x0,2 дюйма). Есть ли канонический ответ? Контекст: я хочу, чтобы на моей шахматной игровой доске было как можно больше …

3
Алгоритм рандомизированной погоды
Мне трудно моделировать погоду. Моделирование одного аспекта тривиально - некоторый синусоидальный паттерн + случайный шум. Однако больше чем 1 поражает воображение. У меня не может быть ветра, падающих листьев, дождя и снега, чтобы быть случайным. Простые столкновения, такие как дождь и снег, никогда не должны происходить. Кроме того, я бы …
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.