Вопросы с тегом «physics»

Относящиеся к движению объектов в пространстве и времени. Включая такие понятия, как ускорение (тяга и сила тяжести), масса, реакция на столкновение, трение и многое другое.


1
Какие-нибудь портативные трехмерные физические движки с фиксированной точкой? [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 2 года назад . Я ищу трехмерный физический движок с фиксированной точкой (базовая кинематика и разрешение обнаружения столкновений ... ничего …

3
Есть ли алгоритм для игры в бильярд?
Я ищу алгоритм для расчета направления и скорости мячей в бильярдной игре. Я уверен, что для этого должен быть какой-то тип открытого исходного кода, поскольку бильярдные игры - одни из самых старых компьютерных игр, которые я могу вспомнить. Я имею в виду, что когда один мяч попадает в другой, мне …
14 java  physics  billards 

3
Определить результирующий угол столкновения стены
Таким образом, у меня есть объект, движущийся в направлении к неподвижной горизонтальной или вертикальной стене. Как рассчитать угол, под которым должен отражаться объект? Объект может подойти к стене под произвольным углом.

2
Как мне симулировать эффект Доплера в игре?
Я пытаюсь смоделировать эффект Доплера в игре (игра в автомобильные гонки). Я не использую определенную звуковую библиотеку, которая имитирует эффект, у меня есть только функция обратного вызова, где я смешиваю данные. Я уже разобрался, как изменить частоту сэмпла в функции микшера. То, что я не знаю, это то, насколько частота …

1
Как реализовать механику напряжения / деформации в воксельной местности?
Я нахожусь в процессе разработки Minecraft-подобного мира, где ландшафт делится на воксели. Однако я также хотел бы, чтобы нестабильные конфигурации ландшафтов предсказуемо разрушались. Например, слишком тяжелый выступ может сломаться и сломаться при вокселях с «высоким напряжением» , как и при образовании колонны с асимметрично эродированным основанием . Я думал о …

2
Движение зависит от частоты кадров, несмотря на использование Time.deltaTime
У меня есть следующий код для расчета перевода, необходимого для перемещения игрового объекта в Unity, который вызывается LateUpdate. Из того, что я понимаю, мое использование Time.deltaTimeдолжно сделать окончательную частоту кадров перевода независимой (пожалуйста, обратите внимание, CollisionDetection.Move()что я просто выполняю raycast). public IMovementModel Move(IMovementModel model) { this.model = model; targetSpeed = …

4
Запустить физическую симуляцию на клиенте и сервере?
Я реализую многопользовательский клон астероидов, чтобы узнать об архитектуре клиент-серверной сети в играх. Я потратил время на чтение публикаций GafferOnGames и Valve о технологиях клиент / сервер. У меня проблемы с двумя понятиями. В настоящее время у меня есть авторитетный игровой сервер, симулирующий физику с box2d и рассылающий информацию о …

3
Каков наилучший способ обработки одновременных столкновений в физическом движке?
Я пишу 2D физический движок в javascript, чтобы я мог больше узнать о физике в видеоиграх. Он работает правильно для столкновений с твердым телом, за исключением случаев, когда любое тело сталкивается с двумя или более другими телами одновременно. В настоящее время для каждой пары сталкивающихся тел (A, B) я изменяю …

3
Реакция столкновения 2D-игры: SAT & минимальное смещение вдоль заданной оси?
Я пытаюсь внедрить систему столкновений в 2D-игру, которую я делаю. Теорема о разделяющей оси (как описано в учебнике по столкновению с metanet ) кажется эффективным и надежным способом обработки обнаружения столкновений, но мне не совсем нравится метод реагирования на столкновения, который они используют. При слепом смещении вдоль оси наименьшего перекрытия …

3
Порошковые игры: как они работают?
Я недавно нашел эти два драгоценных камня: http://powdertoy.co.uk/ http://dan-ball.jp/en/javagame/dust/ Мой вопрос: как эффективно обрабатывается физика с таким количеством элементов? Я просто сильно недооцениваю современную вычислительную мощность или возможно «просто» иметь двумерный массив, каждая ячейка которого описывает то, что находится в соответствующей позиции, и моделирует каждую ячейку на каждом шаге. Или …

4
Физика автомобиля с заносом
Как бы я занялся созданием физики автомобиля для автомобиля, который может потерять сцепление с дорогой? Мне кажется, что у водителя плоская нога, поэтому, когда вы нажимаете на газ, автомобили, ведущие (задние) колеса, теряют сцепление с дорогой и затрудняют управление. Я также хотел бы иметь возможность делать пончики и "дрейфовать" по …
13 2d  physics 

2
Как заставить моего 2D персонажа нормально стоять на склоне?
У меня есть этот персонаж в Unity3D (2D Mode) ... на склоне, который выглядит так, Но я хочу, чтобы персонаж стоял вдоль красной линии .. Как ниже Как я могу сделать это в Unity3d? У меня есть эта настройка .. Я использую простую Addforce для перемещения ... Если я уберу …

4
Рекомендация физического движка, которая может правильно имитировать игру в пул [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 6 лет назад . Я делаю игру, похожую на бильярд. Эта игра требует правильных (или очень точных) отражательных отскоков. Я …
13 physics 

3
Как реализовать обнаружение столкновений порталов?
Например, возьмите этот сценарий (извините за мои ужасные навыки рисования): Это основано на «Портале», где крупье проходит через синий портал (который связан с красным порталом), но на красном портале его останавливает стена. Поэтому он не может полностью пройти через портал. Итак, мой вопрос заключается в следующем: как я могу с …

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.