3
Почему OpenGL> = 3 допускает только VBO?
Я вижу, что OpenGL версии 3 и выше исключают использование рендеринга на стороне клиента. Немедленный режим был исключен, и массивы вершин, похоже, устарели. Вместо этого, если я правильно понимаю, VBO являются основным способом рендеринга вершин. Хотя я вижу логику в том, чтобы иметь единый способ рендеринга всего, разве в том …
21
opengl
performance
vbo