Вопросы с тегом «performance»

Качество, эффективность и скорость запуска игрового процесса являются результатом нескольких факторов в дизайне и структуре игры и ее архитектуры.

4
Как непрерывно находить все объекты в радиусе?
У меня очень большое количество сущностей (единиц). На каждом шаге каждый юнит должен знать позиции всех юнитов рядом с ним (расстояние меньше заданной константы R ). Все подразделения движутся непрерывно. Это в 3D. В среднем, это будет 1% от общего числа единиц рядом с любой другой данной единицей с данными …

5
Производительность Python против Game Maker [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос так, чтобы он был по теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 6 лет назад . Я изначально думал о создании игры с Python и SFML. Я понимаю, что Python …

2
«Оптимальная» игровая петля для 2D бокового скроллера
Можно ли описать «оптимальный» (с точки зрения производительности) макет для игрового цикла 2D бокового скроллера? В этом контексте «игровой цикл» принимает вводимые пользователем данные, обновляет состояния игровых объектов и рисует игровые объекты. Например, наличие базового класса GameObject с глубокой иерархией наследования может быть полезным для обслуживания ... вы можете сделать …

1
Есть ли какой-то выигрыш в производительности для совместного использования шейдеров между программами?
OpenGL позволяет вам совместно использовать один и тот же шейдер между несколькими программами. Помимо экономии небольших объемов памяти и управления шейдерами, есть ли какие-либо преимущества для производительности на стороне GPU?

3
Небольшие, высокоскоростные столкновения объектов: избегание туннелирования
РЕДАКТИРОВАТЬ / ОБНОВИТЬ: Мой самый большой вопрос прямо сейчас заключается в том, является ли уравнение «t ​​= ...» шага 3 хорошей идеей или есть лучший способ сделать это. Большинство других проблем были частично или полностью решены, но никаких комментариев или ответов по этому вопросу не было. Опять же, аналитическое решение, …

3
Чем C # и UnityScript отличаются в разработке Unity? [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 5 лет назад . Помимо очевидных языковых различий, чем отличаются UnityScript и C # при разработке игр на Unity3D? Есть …

1
Подходит ли CUDA от nVidia для выполнения поиска пути?
Я хочу знать, стоило ли бы выполнять поиск пути на GPU (используя nVidia CUDA или его эквивалент) в определенных ситуациях, или это было бы напрасным усилием. Ситуация, которую я представляю, будет безголовым многопользовательским сервером, отвечающим за поиск путей для ботов. Я особенно интересуюсь поиском пути A * с использованием навигационных …

4
Является ли SVG жизнеспособным выбором технологий для сетевой игры? [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 4 года назад . Я начал читать о веб-технологии, доступной для создания веб-игр с использованием только Javascript, но я не …
13 performance  web  svg 

3
3D модели бюджета. Что имеет значение больше количества треугольников или вершин
Когда я делаю модель для 3D-игры, что я должен принять в качестве меры в своем бюджете полигоны (треугольники) или вершины? Я провел эксперимент с двумя наборами 40000 кубов, один с 8 вершинами и 12 треугольниками, другой с 24 вершинами и 12 треугольниками. Все было сделано в Unity, и оба они …

1
Каков оптимальный размер текстуры?
Недавно я добавил в свой проект упаковщик текстур, который будет упаковывать определенное количество текстур в одну, например: Так, например, этот размер составляет 582x1023 пикселей. Целью добавления этих упакованных текстур, очевидно, было повышение производительности, поэтому я хотел найти оптимальный размер текстур для текстур OpenGL (используя LWJGL). Я обнаружил, что максимально поддерживаемый …

6
Низкая производительность в Android при запуске APK, отлично работает в браузере
Я создал небольшой игровой проект в HTML5 с использованием движка Phaser (пробовал как 1.1.5, так и 1.1.6). Затем, чтобы портировать его на мобильную платформу, использовали Phonegap / Cordova для Windows Phone 8, Android и iOS. В моей игре есть около 10 элементов, которые анимируются (перемещение из точки a в точку …

1
Как остановить кэширование текстур во время выполнения?
Процедурные текстуры с Substance Engine, по- видимому, обновляются очень быстро, если вы отключаете кэширование, изменяете одну выставленную переменную за раз, часто ее изменяете, и даже тогда, только после того, как пытались изменить ее 2 или 3 раза. Однако я хочу в основном наоборот. Например, у юнитов есть переменная «кровь», которая …

1
Информация о рендеринге, партиях, графической карте, производительности и т. Д. + XNA?
Я знаю, что название немного расплывчато, но трудно описать то, что я действительно ищу, но здесь все в порядке. Когда дело доходит до рендеринга процессора, производительность в основном легко оценить и просто, но когда дело доходит до графического процессора из-за отсутствия технической справочной информации, я не в курсе. Я использую …

1
Предварительно вычисленный поиск пути все еще актуален?
контекст Old Lucas Arts (эпоха ScummVM) указывает и щелкает графические приключенческие игры, использующие предварительно вычисленные пути. Вот примерный план техники. Шаг 1 Пол в каждой комнате был разделен на то, что они называли «прогулочными коробками», которые были в значительной степени эквивалентны узлам в навигационной сетке, но ограничены трапециевидными формами. Например: …

3
Как работать с мультиплеером в JavaScript?
Я просто немного изучаю технологии, которые можно использовать для мобильной многопользовательской игры. Сейчас это скорее эксперимент, так что на данный момент единственное, о чем должны знать игроки, - это другие игроки. Если бы это было типичное веб-приложение, а не игра, то бы HTTP-запросы работали постоянно, но поскольку это игра, производительность …

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.